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segunda-feira, 18 de junho de 2012

Game da Ubisoft para Wii U traz nova experiência com zumbis

 
 

Game da Ubisoft para Wii U traz nova experiência com zumbis
05 de junho de 2012  17h38

'Zumbi U' é game da Ubisoft para novo console da Nintendo. Foto: Divulgação
'Zumbi U' é game da Ubisoft para novo console da Nintendo
Foto: Divulgação

A Ubisoft trabalhou em parceria com a Nintendo e criou títulos especialmente para o Wii U. No mais impactante deles, a segunda tela do console traz uma invasão zumbi em outro ponto de vista.
Em Zumbi U, o jogador tem duas visões, a que está na TV e outra em sua mão. Enquanto o zumbi se aproxima, o jogador tem que recarregar sua arma, ou trocar de opção em suas mãos.
Diferente de outros títulos, o zumbi não para de atacar enquanto o usuário combina munições, ou procura por medicamentos em seu estoque. Em uma das telas exibidas, o jogador tem que decifrar um código na tela em sua mão, enquanto os zumbis se aproximam na TV.
O jogo terá aspectos sociais. Se o jogador vira zumbi, seus contatos na rede podem procurar seu avatar zumbi e trazê-lo de volta a forma normal.
O mapa é baseado na cidade de Londres, na Inglaterra.
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Feira em Los Angeles reúne as novidades do mercado de games E3 é considerada a mais importante feira do setor, que movimenta bilhões. Para o Brasil, a previsão é que as novidades só cheguem no ano que vem.

Edição do dia 14/06/2012
15/06/2012 01h23 - Atualizado em 15/06/2012 01h41

Feira em Los Angeles reúne as novidades do mercado de games

E3 é considerada a mais importante feira do setor, que movimenta bilhões. Para o Brasil, a previsão é que as novidades só cheguem no ano que vem. 

Jorge PontualLos Angeles, EUA
Videogames movimentam hoje mais dinheiro do que o cinema, e estão presentes no mundo inteiro em 200 milhões de lares. A coluna Conecte foi até Los Angeles participar da E3, considerada a mais importante feira dedicada ao bilionário setor dos videogames.
Novos lançamentos fazem as pessoas se espremeram para serem as primeiras. Todas querem ver o que só estará nas lojas a partir de novembro. Para o Brasil, a previsão é que as novidades só cheguem no ano que vem. O grande alvoroço na feira foi provocado pela Nintendo com o anúncio do novo sistema, o Wii U.
Projetado para o Wii U, o jogo Pikmin 3 fará uso do controle em formato de tablet. O console do Wii U, que chega às lojas no fim do ano, ainda sem preço definido, vem com um controle manual, que parece tablet, com tela de alta definição sensível ao toque.
Os grandes concorrentes da Nintendo, Microsoft, com o Xbox, e Sony, com o Playstation, não apresentaram novidades de hardware, mas lançaram novas versões de jogos populares. No estande do Xbox, teve fila para ver o Halo4, a novidade de uma série que já rendeu US$ 3 bilhões em vendas. A Microsoft só divulgou um trailer do jogo. O lançamento foi num espaço fechado, onde câmeras eram proibidas.
No estande do Playstation, todos queriam testar a 4º versão do God of War: Ascension para o Playstation 3. A grande novidade é que ele pode ser jogado online. Ele chega traduzido para o português, dublado e legendado, segundo a Sony, em março do ano que vem. Entre os desenvolvedores de jogos, um dos destaques da feira foi a Disney, com nova versão do Epic Mickey.
O criador, Warren Spector, outra lenda no mundo dos games, disse que o Epic Mickey poder em dobro, pode ser jogado por todas as idades. Ele ficou entusiasmado porque um menino de oito anos conseguiu terminar o jogo no primeiro dia do lançamento.
O maior sucesso da francesa Ubisoft, que será dublado em português, é o Assassin’s Creed 3. Um game violento que é uma viagem no tempo. Outro hit é o Just Dance 4, que ensina a dançar ritmos da moda ao som de uma parada de sucessos.
O diretor da Ubisoft para a América Latina, Bertrand Chavernot, vê no Brasil um enorme potencial para o crescimento do mercado de games. “Nos Estados Unidos tem 300 milhões de habitantes, e 100 milhões de consoles. No Brasil tem 200 milhões de habitantes e por enquanto só tem dois milhões de consoles nas casas”.
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"Será inevitável", diz Sony sobre games em nuvem

Enquanto as próximas gerações dos consoles da Sony e Microsoft provavelmente ainda terão drives de disco, Scott Rohde, vice-presidente da Sony Worldwide Studios, disse que será inevitável que a empresa japonesa não entre na era dos games no sistema nuvem. As informações são do siteGamesindustry.biz.
"Será absolutamente inevitável ficar de fora do que todo mundo está fazendo", explicou ao site na feira E3, que aconteceu em Los Angeles entre dias 5 e 7 de junho. "Mas isso faz sentido. Isso porque, nos próximos cinco anos, você verá todo mundo querendo acessar seus arquivos de qualquer lugar".
Embora Rohde não tenha indicado se a Sony já está trabalhando em um sistema em nuvem, o presidente da divisão Worldwide, Shuhei Yoshida, disse que a empresa já está analisando o trabalho da OnLive, considerando como isso pode fazer parte do Playstation.
Porém, o problema de implementar a tecnologia é, ainda, a instável conexão da internet em todo o mundo. "Quando a conexão for mais rápida, jogos na nuvem como um serviço pago pode se tornar realidade", explicou Yoshida.
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15/06/2012 10h35 - Atualizado em 15/06/2012 11h16 Arvato anuncia saída do mercado de distribuição de games no Brasil Mudança foi feita por conta de realinhamento global da companhia. Empresa irá continuar prensando discos de games de X360 e PC.

Do G1, em São Paulo
11 comentários
Max payne 3 (Foto: Divulgação)'Max Payne 3' foi um dos jogos que a Arvato Games
distribuiu em versão para PS3; no X360, ela prensa
o game no país (Foto: Divulgação)
A Arvato Games não irá mais distribuir jogos de videogame no país após uma decisão global de realinhamento da empresa. Responsável por levar games como "Max Payne 3", "UFC Undisputed 3", "Pro Evolution Soccer" e outros títulos para as lojas brasileiras, a companhia continuará focando apenas na fabricação dos discos destes games para PC e Xbox 360, além de softwares para PC, filmes em DVD e CDs de música - serviço feito pela Arvato Digital.
"Foi um realinhamento global da empresa que, após a troca de presidente, decidiu deixar a distribuição de games, mesmo sendo um caso de sucesso", explica ao G1 Glauco Bueno, country manager da Arvato Games. "Foi apenas uma redefiniçao dos negócios da companhia".
Segundo ele, haverá um período de transição até setembro para que o serviço de distribuição seja encerrado. "Vamos dar suporte para os clientes e publishers. Temos games em estoque. Não queremos que haja nenhuma ruptura drástica com estes parceiros". Durante estes três meses, não haverá mudanças no trabalho e o preço dos games deve se manter o mesmo.
Bueno afirma que a unidade de distribuição de games, criada há um ano e meio, "tinha margem lucrativa", mas que seu encerramento se dá por conta do "realinhamento global da empresa".
A Arvato Digital, parte de um grupo alemão e que usava o nome de Sonopress, tem contrato de exclusividade com a Microsoft para prensar os discos de games da companhia.
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Mesmo com 'Diablo III' liderando, vendas de games despencam

 
 

Mesmo com 'Diablo III' liderando, vendas de games despencam
15 de junho de 2012  18h18  atualizado às 18h27

Mesmo com liderança de  Diablo III , indústria amarga queda de 28% na vendas no mês de maio. Foto: Divulgação
Mesmo com liderança de Diablo III, indústria amarga queda de 28% na vendas no mês de maio
Foto: Divulgação

Mesmo com Diablo III se tornando o primeiro jogo exclusivamente para PC a liderar o ranking de mais vendidos desde Starcraft II, de julho de 2010, o novo jogo da Blizzard não conseguiu equilibrar a balança no mês de maio e a queda na comercialização de jogos já chega a 28% em relação ao mesmo período ano anterior. As informações são do site Gamespot.
Um estudo divulgado nesta sexta-feira (15) pela NPD Group indicou que em todos os meses do ano os números foram negativos, sendo que o mês de fevereiro teve o desempenho mais favorável, com queda de 20%. A venda de consoles foi particularmente baixa em maio, com uma queda de 39%.
Segundo a analista da NPD Group, Anita Frazier, a queda nas vendas está relacionada com a redução de jogos lançados em 2012. "Houve uma redução de 27% no número de títulos lançados no ano fiscal de 2012, o que acredito ser responsável pelas fracas vendas de maio. Um jogo obviamente continua ver sua comercialização alta após um mês de lançamento, portanto, o impacto é percebido à longo prazo nesta variedade pequena de novos jogos".
Apesar dos números negativos, Diablo III elevou a venda de jogos para computador em US$ 80 milhões, um aumento de 230% em relação a maio de 2011. A Microsoft anunciou que vendeu no mês passado 160 mil Xbox 360, número que garantiu a liderança do console pelo 17° mês consecutivo.
Vendas de jogos nos Estados Unidos - maio de 2012
Comercialização geral (aluguel, compra - física e digital): US$ 1,17 bilhão
Varejo: US$ 516,5 milhões (-28%)
Consoles: US$ 138,9 milhões (-39%)
Jogos para consoles: US$255,4 milhões (-32%)
Jogos: US$ 335,2 milhões (-16%)
Acessórios: US$ 122,3 milhões (+7%)
Jogos mais vendidos
1. Diablo III (PC) - Activision Blizzard
2. Max Payne 3 (X360, PS3) - Take-Two
3. Ghost Recon: Future Soldier (X360, PS3) - Ubisoft
4. Prototype 2 (X360, PS3) - Activision
5. NBA 2K12 (X360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC) - Take-Two
6. Call of Duty: Modern Warfare 3 (X360, PS3, Wii, PC) - Activision
7. Sniper Elite V2 (X360, PS3) - 505 Games
8. Battlefield 3 (X360, PS3, PC) - Electronic Arts
9. Dragon's Dogma (X360, PS3) - Capcom
10. Just Dance 3 (Wii, X360, PS3) - Ubisoft
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De 'Street Fighter' a 'UFC': veja a evolução dos games de luta

'Street Fighter II', 'Fight Night Round 2' e 'Virtual Fighter II' são alguns do clássicos jogos de luta. Foto: Reprodução


Depois de acabar com as mágoas, o UFC anunciou na última semana um acordo com a Electronic Arts para licenciar o jogo eletrônico do esporte mais popular da atualidade. Mas a parceria nunca foi amigável. Isso porque, em 2009, o presidente do UFC, Dana White, entrou em guerra aberta contra a EA, já que a produtora negou parceria com a organização, alegando que as lutas "não eram esporte".
Mas se os simuladores de luta do MMA e de boxe são hoje sucesso de mercado, é graças aos jogos de luta que mudaram a indústria dos games, como Street FighterMortal Kombat e Marvel vs. Capcom.
Pensando nisso, o Terra selecionou 20 jogos de pancadaria que, por um bom ou péssimo motivo, mudaram a trajetória da indústria. 
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Desenvolvedoras de games podem estar abandonando o Google+


dori_mw_18.06.12
Eu ainda não tenho coragem de afirmar que o Google+ está morto (embora alguns até garantam que ele já nasceu assim), mas a Electronic Arts e a Wooga deram um belo indicativo de que a rede social da gigante de Mountain View não consegue mesmo conquistar a atenção das pessoas.
A PopCap, agora subsidiária da EA, afirmou que o Bejeweled Blitz deixará de funcionar por lá a partir de hoje, enquanto que o outro estúdio já desligou o Monster World. Como elas são consideradas respectivamente a terceira e quarta maiores desenvolvedoras de jogos sociais para o Facebook, sem dúvida se trata de perdas consideráveis para o Google+, que parecia ser uma boa plataforma para elas conquistarem novos consumidores.
As explicações dadas pelas  empresas foram um pouco diferentes, com a Wooga declarando que optaram por remover alguns jogos da rede social por possuírem um público muito maior e mais ativo no Facebook. Já a PopCap afirmou que a remoção do jogo foi feita para que eles pudessem dedicar recursos a outra adaptação da série Bejeweled, além de terem garantido que o Google é um parceiro valioso na área de games e que continuarão desenvolvendo para as suas plataformas.
De qualquer forma, mesmo que essas companhias decidam realmente abandonar o Google+, a grande margem parcela de lucro obtido (95%) ainda deverá manter outros nomes respeitados como a Rovio, a Zynga e a Disney. Só resta saber até quando.
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Com Wii U, Nintendo avança para era social dos games Novo console da empresa japonesa dará acesso à rede Miiverse, em que jogadores vão compartilhar jogos, experiências e preferências

Nintendo
Scott A Moffitt, vice-presidente de vendas da Nintendo of America, em apresentação durante a E3 2012 (Vince Bucci/AP)
Híbrido de console e tablet, o Wii U, novo videogame da Nintendo, foi o grande destaque da E3 2012, maior feira de games do mundo, realizada na semana passada em Los Angeles. Mais do que um dispositivo rebuscado, o que a empresa japonesa pretende com o Wii U é avançar para a era social dos games, em que jogadores compartilham a experiência dos jogos, é claro, mas também preferências e dicas. Para isso, a empresa vai colocar em atividade a rede social Miiverse, onde se dará toda a interatividade. Na entrevista a seguir, Scott A Moffitt, vice-presidente de vendas da Nintendo of America, fala sobre o tripé sobre o qual se apoia tanto o Wii U quanto a Miiverse: jogabilidade, conexão social e entretenimento. Moffitt explica também como a empresa tem se esforçado para incluir o Brasil na lista de países que receberão o Wii U às vésperas do Natal.
A Nintendo ressaltou a importância do conteúdo na E3. Como a companhia escolheu os jogos que serão lançados simultaneamente com o Wii U? Mostramos 23 jogos que serão lançados com o Wii U. Os títulos que escolhemos para mostrar para o público foram, em sua maioria, desenvolvidos por empresas terceirizadas, como Electronic Arts. Eles foram escolhidos porque as companhias conseguiram finalizá-los a tempo e também porque mostram de forma singular como funciona o game pad (controle com tela sensível ao toque do Wii U). Vale destacar ainda que esses games mostram quem a Nintendo pretende atingir com o novo console: nossa missão é continuar expandindo a população gamer, porque acreditamos que todo mundo é um jogador em potencial. Os títulos que apresentamos são capazes de divertir tanto um jogador casual quanto um heavy user.
Por que a Nintendo decidiu atrair também a atenção dos heavy users, os aficionados?É difícil categorizar quem são os jogadores casuais e quem são os aficionados. Estudando o assunto, descobrimos que nos lares convivem os dois tipos de jogadores. Acreditamos que o Wii U pode conectar pessoas de uma forma diferente, e queremos que as famílias joguem juntas e aproveitem essa experiência. 
No ano passado, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, disse que pretende levar o Wii U para o Brasil no mesmo dia em que o console será lançado no resto do mundo. Quando o videogame chegará ao mercado brasileiro? Por ora, nos focamos em compartilhar com o público os jogos que chegarão ao Wii U. Não anunciamos o dia do lançamento ou mesmo o preço do aparelho. Mas todos esses detalhes serão disponibilizados em breve, provavelmente em setembro. Estamos trabalhando duro para lançar o videogame em todo o mundo no mesmo dia. Não posso garantir nesse momento um lançamento simultâneo no Brasil, mas posso dizer que estamos trabalhando muito para que isso aconteça. Também queremos que o console chegue ao país em português - tantos os menus, como seus conteúdos. 
Por que é estratégico para a Nintendo se aproximar das desenvolvedoras independentes de games? Se você olhar para os campeões em vendas desde o lançamento do Wii, vai perceber que os primeiros títulos são todos desenvolvidos em casa. Mas no caso do Wii U, o kit de desenvolvimento é mais amistoso a desenvolvedores independentes. Certamente, teremos cada vez mais jogos feitos por essas produtoras. Se analisarmos o ambiente de desenvolvimento do Xbox 360 ou do PlayStation 3, constatamos que eles são muito similares em termos de linguagem de programação e de capacidade, além de compartilharem a alta-definição. Com o Wii é diferente. Por isso, sempre foi muito difícil para as produtoras independentes disponibilizarem jogos nas três plataformas. Com o Wii U, os sistemas ficam parecidos. Todos são de alta-definição, possuem processadores potentes e capacidade gráfica. Isso faz com que seja mais fácil para aquelas produtoras oferecer um mesmo título para os três aparelhos. Queremos que os estúdios imaginem como um game pode ser melhorado com o uso de um controle com uma segunda tela. Então, os desafiamos a explorar esse recurso. OBatman: Arkham City, por exemplo, é muito parecido no Xbox 360 e no PlayStation 3, mas no Wii U a experiência é diferente. Agora, Batman possui um computador no braço: o jogador tem acesso a informações, como mapas, no game pad. Então esse é um grande exemplo de como o josytick pode mudar até mesmo um bom título.  
Por que a Nintendo decidiu lançar uma coletânea de jogos antigos para o Wii U? ONintendo Land traz aclamados jogos da Nintendo repaginados para o Wii U. Acreditamos que essa coletânea representa o que o Wii Sports foi para o Wii. Ele mostra aos usuários os recursos do novo controle e ensina como usá-lo. Acreditamos que a experiência da segunda tela é muito poderosa. 
Não escutamos quase nada sobre serviços on-line da Nintendo durante a E3. Quais são os planos da companhia nessa área? O Nintendo Wii foi desenvolvido sobre três pilares: jogabilidade (a forma como o pad muda a experiência do jogador), conexão social (Miiverse) e entretenimento (parcerias com Netflix, Hulu, Amazon e YouTube). Os detalhes serão anunciados nos próximos meses, mas posso adiantar que o Wii U terá uma rede social: o Miiverse. A ideia é que os Miis (avatares da Nintendo) troquem informações, se comuniquem e descubram novos conteúdos. Quando o usuário ligar o console, ele vai enxergar uma interface repleta de ícones, como nos smartphones. Em torno de cada ícone, estarão os Miis. Quanto mais avatares em torno de um jogo ou aplicativo, maior a sua popularidade na comunidade. Será possível checar o que as pessoas estão falando sobre uma ferramenta ou game mesmo conectado ao jogo. Não será preciso sair do console e usar um computador para pedir dicas. O sistema será integrado. Por ora, a rede social só estará disponível no Wii U, mas em breve ela poderá ser acessada também através dos celulares, tablets e notebooks.
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terça-feira, 12 de junho de 2012

Criadores José/Phillipy/Informações/Nossos Blogs

GamesMixBr - tudo sobre games,notícias diárias,downloads,divertido, enquetes, vídeos,
tem de tudo para você que gosta de jogos,animes,cosplay.
ArapuanFmJoaopessoa95,3 - Fã site de uma rádio fm de música paraibana, ainda um pouco
desenvolvida mais em andamento, pois minha net não coopera.
Mix Fm João Pessoa - Também fã site de uma rádio fm de música, muito desenvolvida e muita
agitada.
UniversoAppleBrasil - tudo sobre apple, macwordbrasil comandado por josé.
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Sony: Playstation 4 não será o mais barato, mas o melhor


Playstation 4' não tem data de lançamento, mas já está em processo
Foto: Getty Images

O CEO da Sony, Jack Tretton, afirmou, em entrevista ao Gametrailers, que o Playstation 4 não deve ser a primeira máquina da oitava geração de consoles a chegar ao mercado e não será a mais barata, contudo, será a melhor. "Nosso foco não é lançar primeiro, nem ter o menor preço, mas sim a melhor máquina", disse o executivo.
"Em um mundo perfeito, seríamos os primeiros, mais baratos e melhores, mas nosso foco é sempre a qualidade", completou Tretton, que afirmou que os trabalhos no futuro console já estão em andamento.
A tática de lançar o console por último, contudo, é apontada como a principal causa para o Playstation 3, que chegou às prateleiras um ano depois do Xbox 360, ser o segundo colocado em vendas, atrás do rival da Microsoft.
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Mesmo sem lançamentos, Activision irá apoiar Wii U



Eric Hirshberg, CEO da Activision, disse ao site GamesIndustry.biz, que a produtora de games tem grande interesse em apoiar o Wii U, mesmo ainda não tendo anunciado lançamentos para o novo console da Nintendo.
"Nós levaremos nosso tempo, até que os patos estejam enfileirados antes de puxar o gatilho. Ainda não temos lançamentos, mas iremos apoiar o Wii U", disse.
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Epic Games anuncia primeiro jogo com Ureal Engine 4 para 2013





Mark Rein, chefe da Epic Games, anunciou em entrevista ao site Joystiq que o primeiro jogo a usar o sistema Unreal Engine 4 será lançado em 2013.
"Com certeza lançaremos algo no próximo ano, mas não sei quando exatamente", disse. Rein também comentou que, para o sucesso do motor, é preciso lançá-lo em um game de destaque.
"É certamente importante para nós termos um título de destaque. É o jogo para o qual desenvolvemos o motor. Gears of War foi o jogo para o qual o Unreal Engine 3 foi desenvolvido, portanto lançá-lo tem um enorme significado para os licenciados e para nós".
O motor Unreal Engine foi desenvolvido em 1998 pela Epic Games especialmente para o jogo em primeira pessoa Unreal. Suas versões seguintes foram lançadas em 2002 e 2004.
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Novo MacBook Pro: Retina Display é destaque, alto preço é problema Apesar do custo, primeiras reações aos novos laptops da Apple são bastante positivas.


Revelado na última edição da WWDC, o novo MacBook Pro já está nas mãos de alguns sites especializados, que não perderam tempo e já iniciaram uma rodada de discussões sobre o aparelho.
Mesmo que o Retina Display seja o centro das atenções – e dos elogios –, outros aspectos também foram analisados, como o design e o desempenho. As críticas não ficaram de fora: para variar, o valor exagerado pedido pela Apple foi levado em conta nos textos.

Design

LaptopMag é direto: o aparelho mescla portabilidade e potência como nenhum outro. As cores e os materiais de fabricação seguem o modelo tradicional da empresa e devem agradar aos fãs em geral. A leveza e a espessura o tornam perfeito para viagens.
Cnet e o MacWorld também citam o quanto o aparelho é fino: são apenas 18 mm de espessura, menos que muitos ultrabooks lançados por aí. A placa de alumínio que reveste o laptop seria praticamente a mesma da geração anterior – e reciclar o teclado, que já era bastante confortável, foi um dos grandes acertos da Apple.

Retina Display

O grande destaque do novo modelo foi também o mais elogiado. Para o AnandTech, já à primeira vista o display de altíssima resolução parece bem melhor que o da geração passada de MacBooks. Suas principais características seriam o maior brilho e polidez, além de apresentar menos reflexos.




Outra qualidade seria a troca rápida de resolução, fator que agrada quem vive mudando as configurações do computador. O site ainda testou o jogo Diablo III na máxima resolução permitida – e os resultados foram os melhores possíveis.
O LaptopMag notou reflexos leves, mas nada que distraia ou tire a atenção durante o uso. O site destaca mesmo a melhora em cores e contraste, também graças ao Retina Display. Os aplicativos com uso melhorado pela tecnologia da tela devem ser uma boa surpresa no futuro. Por fim, o MacWorld disse que a tela é “de explodir cabeças”.

Desempenho

O LaptopMag deu como média um boot de 15 segundos, considerado um bom tempo, já que essa não é a maior preocupação do aparelho. Com processador Intel Core i7 de 2,3 GHz, 8 GB de RAM e a placa gráfica GeForce GT 650M, os resultados nos benchmarks não poderiam ser melhores. Até para games ele se mostrou ótimo, já que bateu até mesmo modelos especializados da Alienware.


O Cnet elogia a possibilidade de montar suas próprias configurações, já que isso reflete também no preço final – e não faltaram elogios mesmo no laptop mais modesto.

Preço

Você já viu por aqui que, no Brasil, o aparelho chega a custar mais de R$ 15 mil. No exterior, mesmo chegando a um máximo de US$ 3.700, o alto preço foi uma crítica unânime. O Cnet diz que ele é exclusivo para profissionais endinheirados, apesar de fazer parte de uma elite dos laptops atuais.
Opinião similar tem o MacWorld: apesar de elogiar bastante o aparelho, o redator questiona se ele realmente vale tanto assim.






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