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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Comitiva prepara “pacotão de games” para presentear ministra Marta Suplicy


A inclusão de jogos no Vale-Cultura levanta polêmica entre gamers e ministra da Cultura
Tiago Alcantara, do R7
ministra_martaAgência Brasil
Marta ainda não se convenceu de que games são cultura

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Se depender da ministra Cultura, Marta Suplicy, os games ainda vão ter que provar que merecem o título de cultura para a inclusão no Vale-Cultura, benefício de R$ 50 mensais para quem ganha até cinco salários mínimos, planejado para o segundo semestre de 2013. Uma comitiva com líderes do mercado de jogos eletrônicos aguarda uma audiência com a ministra para convencê-la a incluir o produto no programa.
Os membros da comitiva — o presidente da Acigames, Moacyr Alves Junior; o presidente do conselho de criatividade e inovação da Fecomercio/SP, Adolfo Menezes Melito; Michikazu Lisboa, executivo da produtora Hive Digital Media; e o game designer e acadêmico, Francisco Tupy — já preparam suas armas para um encontro: um exemplar do jogo Assassin’s Creed: Brotherhood, um livro de romance baseado na série e um documentário sobre o mundo dos videogames.
Contradição
O encontro acontece após uma declaração polêmica da ministra da Cultura. Durante audiência pública de apresentação do projeto no dia 19 de fevereiro, Marta afirmou ao público: “eu não acho que jogos digitais sejam cultura”. Em outras ocasiões, a ministra aponta a possibilidade de compra, com o Vale-Cultura, de produtos como revistas com conteúdo adulto, assinatura de TV a cabo e fantasias de Carnaval.
A exclusão dos games, sob alegação de não serem cultura, vai contra o próprio MinC. Nesta semana, o estúdio gaúcho Swordtales foi autorizado a captar R$ 370 mil para a finalização de seu jogo Toren – graças a Lei Rouanet. Em outro exemplo, o próprio site oficial do Ministério da Cultura conta com um espaço dedicado aos Games, na seção audiovisual. O link para a página oficial do MinC pode ser visto aqui.
Além disso, a própria Marta, ao ser questionada sobre o uso do vale para a compra de produtos como revistas adultas, se aprofundou na contradição. "Pode TV a cabo, revista. E aí estão dizendo, 'Mas vai comprar revista pornográfica?', 'Vai comprar não sei o quê?' Gente, as pessoas vão comprar o que elas quiserem. Eu não posso entrar nisso, no mercado, mas o que eu posso estimular é que tenha uma ampla gama de escolha, para as pessoas não ficarem numa coisa só", disse a Ministra, em entrevista a uma emissora de TV.
Sentimento de humilhação
Levando em conta este pensamento, o trabalhador beneficiado no programa poderá comprar filmes e livros de teor violento ou erótico e – até mesmo obras relacionadas aos games – mas não os próprios, explica Francisco Tupy, que também é professor e gestor da comunidade Games For Change.
— O videogame é uma forma de literatura igual os hieróglifos, chamada literatura ergódiga. Então, por exemplo, eu posso comprar o filme do Street Fighter, mas não posso comprar o jogo. E o filme é uma porcaria. Eu posso pegar meu Vale-Cultura e comprar o filme Matrix, comprar a sequência, que é o Animatrix, mas, se eu quiser continuar a entender a história, eu teria que jogar o game, que não pode ser comprado.
De acordo com Tupy, não reconhecer que games são cultura é “humilhante” para os profissionais e acadêmicos da área, além de prejudicar uma comunidade apaixonada.
— Toda uma classe de profissionais alimenta suas famílias com videogames. Se o videogame é uma literatura, quando a gente nega o videogame às pessoas, estamos negando a instrução, a leitura deste tipo de informação. Elas saberem o que é bom e o que é mau. O governo brasileiro pode virar as costas para o videogame, mas perdemos uma oportunidade de desenvolver a capacidade crítica da população.
Aquecimento da indústria
Durante encontro na sede da Confederação Nacional da Indústria (CNI), em Brasília, nesta terça-feira (26), a ministra afirmou que o programa pode aquecer a economia do País. “Haverá mais dinheiro em diferentes centros urbanos, oportunidades de negócios”, destacou Marta.
Presidente da Acigames e conselheiro de Jogos Eletrônicos e Conteúdos Digitais do Ministério da Cultura, Moacyr Alves Junior elogia o vale-cultura e é uma das lideranças que pregam e aguardam pela inclusão de games no programa do governo.
— É realmente um marco. É um incentivo que faltava. Um benefício que vai gerar demanda. A pessoa que gastava o seu salário com o sustento da família agora tem uma chance de comprar games. A cada quatro meses, o jogador tem dinheiro para comprar um lançamento. Um jogo novo, de ponta. Imagine o que isso pode aquecer o mercado de games. Outra coisa que vai ser muito boa é [usar o vale] para os jogos em celulares. Vai incentivar os criadores de games brasileiros.
livro
Alves Junior usa como exeplo as vendas da saga Assassin’s Creed, escrita por Oliver Bowden. O título, baseado no famoso game, é um dos livros mais vendidos do País. De acordo com o presidente da Acigames, há uma resistência do MinC na adoção do vale para compra de games considerados violentos pelo governo.
— É o mesmo preconceito besta, sem fundamento e retrógrado.
O Vale-Cultura é um benefício que oferece R$ 50 por mês aos trabalhadores para gastos com produtos culturais. Destes, R$ 45 serão subsidiados pelo próprio governo – o projeto foi uma das promessas de campanha da presidente Dilma e deve entrar em vigor no segundo semestre do ano.

27/07/2010

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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Bradesco lança crédito pelo Facebook


Usuários podem contratar limite de crédito pré-aprovado pelo aplicativo.
Operações feitas na rede social seguem ambiente de segurança do banco.

Da Reuters
1 comentário
Aplicativo do Bradesco no Facebook permite acessar a conta (Foto: Reprodução)Aplicativo do Bradesco no Facebook permite
acessar a conta (Foto: Reprodução)
O Bradesco lançou nesta terça-feira (26) acesso a crédito via Facebook. Por meio do aplicativo do banco na rede social, o produto permite a clientes do banco a contratação de limite de crédito pré-aprovado.

"Clientes que ainda não tem limite pré-aprovado podem preencher uma proposta e enviar a solicitação para tomada de crédito pessoal, cuja avaliação será realizada em sua agência", informou o banco, em comunicado.

As operações realizadas por meio da rede social obedecem um ambiente de segurança do próprio banco, o que garante o sigilo total das informações, pois nada que se faça dentro dele é compartilhado, conforme a assessoria de imprensa.
O aplicativo também permite consulta a saldo, investimentos e limites de crédito; transferências entre contas do banco; pagamentos de boletos de cobrança; e recarga de celular.
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Remember Me ganha data de lançamento


Remember Me
São Paulo - A próxima aventura sci-fi da Capcom, o jogo Remember Me, será lançado em 6 de junho no Brasil, para PS3, Xbox 360 e PC.
O game, desenvolvido pelo estúdio francês Dontnod Entertainment, conta a história de Nilin, uma jovem capaz de acessar as memórias de outras pessoas.

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O cenário é a cidade de Paris no ano de 2084, em uma versão bem cyberpunk, na qual Nilin é presa e tem sua memória apagada. Seu objetivo é descobrir o que aconteceu com ela e por que existem tantas pessoas tentando matá-la.
Confira a seguir o novo trailer de Remember Me:
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Curso de Jogos digitais inscreve para concurso de games até quinta-feira


Publicação: 27/02/2013 09:27 Atualização:
Uma parceria entre o curso de jogos digitais da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap) e empresas privadas resultou no concurso Unicap Games 2013. Os interessados têm até esta quinta-feira (28) para inscrever games desenvolvidos para o tablet Playbook e o smartphone BB10, ambos da marca BlackBerry. A premiação acontecerá no dia 11 de março.

Para efetuar a inscrição, o interessado deverá enviar link do HD virtual (Dropbox, Wetransfer, Box) onde o jogo (compilado em .BAR) esteja disponibilizado para download. Segundo o regulamento, o game deve ser desenvolvido nas seguintes linguagens: HTML5, AIR (ActionScript), C++ ou Android/Java).

O concurso é uma parceria entre a Unicap, Dev Group Recife, i2 Mobile, livraria SBS e Editora Cengage. Outras informações: http://www.unicap.br/tecnologicos/jogos/unicapgames/
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NVIDIA é a mais nova patrocinadora da Seleção Brasileira de Games e da BGL


Com o anúncio, a fabricante de processadores gráficos vem dar continuidade aos seus investimentos no e-sport brasileiro. Anúncio acontece na noite de hoje via streaming.
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Por Wikerson Landim em 27 de Fevereiro de 2013
NVIDIA é a mais nova patrocinadora da Seleção Brasileira de Games e da BGL
NVIDIA anuncia nesta quarta-feira (27) uma parceria com a Agência X5 e se torna patrocinadora master da Seleção Brasileira de Games e da Brasil Gaming League. A novidade será oficialmente divulgada hoje às 20h, no programa “Tudo Random" (para assistir basta acessar este link), apresentado por Diego “Toboco” Pereira. O evento será transmitido via streaming direto da Arena X5, em São Paulo.
Na sequência, os gamers poderão sentir o gostinho de um torneio online: a Seleção Brasileira de Games, representada pelos jogadores do Keyd Team disputam um Show Match de League of Legends contra os chilenos do ROH Team. “Com o anúncio dessa parceria, a NVIDIA consolida seu compromisso em apoiar o e-sport nacional, que está em crescimento e busca um reconhecimento como modalidade profissionalizante,” destaca Leo De Biase, gerente de marketing e relações públicas da NVIDIA no Brasil.
“Com títulos de games competitivos fortes e o advento das transmissões online via streaming, ficou muito interessante para marcas como a NVIDIA investirem nesse segmento, onde é possível apoiar, com um alcance muito maior, o trabalho da Seleção Brasileira de Games e conquistar uma expressiva exposição da marca entre gamers de todo o mundo”, comenta o executivo.

Sucesso nas transmissões online

Um dos exemplos do sucesso das transmissões online foi o grande número de acessos conquistados durante o GeForce GTX League of Legends Invitational Brasil realizado pela NVIDIA em novembro passado, em parceria com a Agência X5 e com a Riot Games: foram 14,5 mil acessos simultâneos e mais de 200 mil visitantes únicos em dois dias de torneio.
Para 2013, a NVIDIA já tem programado em seu calendário dois novos campeonatos que em breve serão apresentados ao público com mais detalhes. A Seleção Brasileira de Games tem mais dados que mostram o quanto o e-sport vem crescendo ano a ano no Brasil. Em 12 meses de projeto, os jogadores da Seleção viajaram mais de 150 mil quilômetros para disputar campeonatos em seis diferentes países.
“É a realização de mais um sonho poder dar continuidade a um projeto tão maravilhoso. Agora, com ainda mais estrutura, enxergamos que continuamos no caminho certo! Fico muito honrado e satisfeito de seguir contribuindo para a comunidade do e-sport no Brasil e tenho a certeza de que mais jogadores irão ser beneficiados este ano”, destaca Alexandre Borba, idealizador da Seleção Brasileira de Games.

Prêmios

Os internautas que acompanharem a transmissão vão concorrer a um PC Gamer equipado com uma GeForce GTX 550Ti, montado com exclusividade pela X5 Computadores e brindes exclusivos NVIDIA. Para participar, basta acompanhar a transmissão via streaming a partir das 20h. Na sequência, para comemorar a grande novidade, a Seleção Brasileira de Games, representada pelos jogadores do Keyd Team, e ROH Team (Chile) estarão a postos para um torneio de League of Legends. 


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/nvidia/37052-nvidia-e-a-mais-nova-patrocinadora-da-selecao-brasileira-de-games-e-da-bgl.htm#ixzz2M8T6bGYw
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Peça "A Incubadora" mistura game e teatro


A Incubadora - Versão Final
São Paulo - A peça "A Incubadora - Versão Final", que entra em cartaz neste sábado (2) no bairro da Aclimação, em São Paulo, propõe uma fusão entre artes cênicas e a experiência de jogo digital.
No local, a plateia manipulará três atores de verdade por meio de funções e comandos feitos por smartphones. O objetivo é que seja construída uma narrativa colaborativa.

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O trio de atores orientados pelo público simula uma sociedade composta por representações da Ciência, da Arte e da Religião.
De acordo com a produção da peça, o espetáculo-jogo é inspirado tanto em games de simulação, como The Sims, quanto pela obra de dramaturgos como Bertold Brecht e Samuel Beckett. Os gamers devem "manter a felicidade de cada um dos personagens na faixa da plenitude". Uma função é executada em cena quando pelo menos 10% dos espectadores que estiverem logados escolherem isso. "Coletivamente, o público descobrirá que tipo de sociedade é possível construir de acordo com as regras do jogo".
"A Incubadora - Versão Final" tem duração de uma hora e é dirigido por Ivan Andrade, graças a parceria entre escritório de design Questto|Nó e o laboratório de tecnologias interativas memeLab. 
Serviço
A Incubadora — Versão Final
Estreia: 02/03 (em cartaz até 21/04)
Horário: das 19h às 20h
Local: Rua Muniz de Souza, 517 — Aclimação, São Paulo-SP
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