Um blog cheio de novidades, notícias, downloads, diversão e especialidade no mundo dos jogos

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domingo, 1 de julho de 2012

Os personagens de hoje nos jogos de ontem [ilustração]


Como seria se Kratos tivesse vivido na época do Super Nintendo? Nós imaginamos e compartilhamos nossa visão com você!

    Sony, Microsoft, Nintendo, SEGA e tantas outras desenvolvedoras vêm se esforçando durante muitos anos para lançar personagens carismáticos e séries duradouras. Tem dado certo: Mario, Sonic, Kratos, Marcus Fenix e outros tantos são bons exemplos de protagonistas que conquistaram o público.
    Esses games conquistaram muitos fãs com belíssimos gráficos, efeitos sonoros e enredos cativantes. Tudo faz sentido e tudo é muito perfeito. Você já imaginou o que aconteceria se Kratos invadisse um cenário de Super Mario Bros.? Como Robotinic reagiria frente ao agente Solid Snake? Nós do Tecmundo gostamos de ir além, por isso pensamos nessas maluquices.

    Ezio vs. Donkey Kong

    O jogo de estreia do famoso macaco da Nintendo fez grande sucesso. Tanto que foi o pontapé inicial para a carreira do primata e do famoso encanador na companhia. Não foi todo mundo que gostou do game, pois não era muito fácil desviar dos barris. Por isso, propomos a demissão de Mario (que na época não tinha esse nome) e a contratação de Ezio.
    O protagonista de Assassin’s Creed II resolveria as tretas com facilidade. Não seria necessário percorrer todo o cenário, muito menos apelar para escadas. O herói da Ubisoft manja de escalada e trapacear é come ele mesmo. Seria tão mais fácil subir pela lateral do cenário e socar o inimigo. E bem que poderia ser outra princesa, porque a de 8-bits não tá com nada!

    Mega Fenix

    Mega Man foi uma das grandes franquias com robôs, mas, convenhamos, o protagonista do game era um bocado robótico. Nós, humanos, precisamos valorizar o que temos de melhor: dinheiro e armas! Por isso, seria bem mais interessante se o jogo tivesse Marcus Fenix como grande herói.

    Não ia ter canja de galinha para o Willy. Nada de deixar o velhote escapar ileso. O negócio é pegar um trabuco violento e fazer buracos na nave, bem como você faz em Gears of War, mas com menos sangue e mais destruição. Uma pena que nossa ideia veio um pouco tardia, pois seria muito bom ter um jogo de uma fase. A Capcom adoraria a sugestão, só que não!

    It’s me, Kratos!

    Atenção! Tire as tartarugas da sala! A imagem a seguir é de Super Mario Bros., aquele game que tem um encanador com enorme bigode que adora incendiar tartarugas e goombas — criaturas sem braços e sem defesa. Pois é, o bigodudo é cruel, por isso decidimos dar férias a ele. Quem vem substituir é um personagem carismático e muito divertido: Kratos!

    Agora, o bagulho ficou sério! Não vai ter casco que escape aos olhos e resista à espada do deus da guerra. Se você já achava divertido jogar Super Mario Bros., vai se viciar em Super Kratos —era para ter Bros. no título, mas o espartano não tem piedade de ninguém e mata qualquer um que tenta ajudá-lo. Pena que a ideia não vai sair do papel, pois não ia sobrar nem cenário!

    Solid the Invisible Hog

    Solid Snake pode não ser o raio azul, mas ele é um gênio na arte da espionagem. Imagine se ele entrasse sorrateiramente em Green Hill para acabar com os planos malignos do Robotnik. O game seria um bocado mais fácil, afinal, não seria necessário matar ninguém. Bastaria usar a boa e velha caixa de papelão, a camuflagem e as armas silenciosas para acabar com os robôs.

    Para quem enfrenta Metal Gear, o Robotnik não passaria de um pedaço de sucata. Nossa imagem já diz tudo. Em uma segunda aventura, seria até interessante chamar o Raiden para fatiar geral e praticar a arte de Fruit Ninja nos cenários do ouriço. Uma pena que as desenvolvedoras têm visões conservadoras e não fazem games épicos.

    A criatividade não tem limites

    Essas foram algumas das ideias malucas que tivemos. Até pensamos em misturar outros games, mas seria necessário passar o resto da vida desenhando para dar vida a tantos jogos fictícios. Você gostou das propostas? Tem novas sugestões? Responda a nossa enquete abaixo e deixe seu comentário. Quem sabe, publicamos diferentes mixagens em um futuro breve.


    Leia 
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    segunda-feira, 18 de junho de 2012

    Game da Ubisoft para Wii U traz nova experiência com zumbis

     
     

    Game da Ubisoft para Wii U traz nova experiência com zumbis
    05 de junho de 2012  17h38

    'Zumbi U' é game da Ubisoft para novo console da Nintendo. Foto: Divulgação
    'Zumbi U' é game da Ubisoft para novo console da Nintendo
    Foto: Divulgação

    A Ubisoft trabalhou em parceria com a Nintendo e criou títulos especialmente para o Wii U. No mais impactante deles, a segunda tela do console traz uma invasão zumbi em outro ponto de vista.
    Em Zumbi U, o jogador tem duas visões, a que está na TV e outra em sua mão. Enquanto o zumbi se aproxima, o jogador tem que recarregar sua arma, ou trocar de opção em suas mãos.
    Diferente de outros títulos, o zumbi não para de atacar enquanto o usuário combina munições, ou procura por medicamentos em seu estoque. Em uma das telas exibidas, o jogador tem que decifrar um código na tela em sua mão, enquanto os zumbis se aproximam na TV.
    O jogo terá aspectos sociais. Se o jogador vira zumbi, seus contatos na rede podem procurar seu avatar zumbi e trazê-lo de volta a forma normal.
    O mapa é baseado na cidade de Londres, na Inglaterra.
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    Feira em Los Angeles reúne as novidades do mercado de games E3 é considerada a mais importante feira do setor, que movimenta bilhões. Para o Brasil, a previsão é que as novidades só cheguem no ano que vem.

    Edição do dia 14/06/2012
    15/06/2012 01h23 - Atualizado em 15/06/2012 01h41

    Feira em Los Angeles reúne as novidades do mercado de games

    E3 é considerada a mais importante feira do setor, que movimenta bilhões. Para o Brasil, a previsão é que as novidades só cheguem no ano que vem. 

    Jorge PontualLos Angeles, EUA
    Videogames movimentam hoje mais dinheiro do que o cinema, e estão presentes no mundo inteiro em 200 milhões de lares. A coluna Conecte foi até Los Angeles participar da E3, considerada a mais importante feira dedicada ao bilionário setor dos videogames.
    Novos lançamentos fazem as pessoas se espremeram para serem as primeiras. Todas querem ver o que só estará nas lojas a partir de novembro. Para o Brasil, a previsão é que as novidades só cheguem no ano que vem. O grande alvoroço na feira foi provocado pela Nintendo com o anúncio do novo sistema, o Wii U.
    Projetado para o Wii U, o jogo Pikmin 3 fará uso do controle em formato de tablet. O console do Wii U, que chega às lojas no fim do ano, ainda sem preço definido, vem com um controle manual, que parece tablet, com tela de alta definição sensível ao toque.
    Os grandes concorrentes da Nintendo, Microsoft, com o Xbox, e Sony, com o Playstation, não apresentaram novidades de hardware, mas lançaram novas versões de jogos populares. No estande do Xbox, teve fila para ver o Halo4, a novidade de uma série que já rendeu US$ 3 bilhões em vendas. A Microsoft só divulgou um trailer do jogo. O lançamento foi num espaço fechado, onde câmeras eram proibidas.
    No estande do Playstation, todos queriam testar a 4º versão do God of War: Ascension para o Playstation 3. A grande novidade é que ele pode ser jogado online. Ele chega traduzido para o português, dublado e legendado, segundo a Sony, em março do ano que vem. Entre os desenvolvedores de jogos, um dos destaques da feira foi a Disney, com nova versão do Epic Mickey.
    O criador, Warren Spector, outra lenda no mundo dos games, disse que o Epic Mickey poder em dobro, pode ser jogado por todas as idades. Ele ficou entusiasmado porque um menino de oito anos conseguiu terminar o jogo no primeiro dia do lançamento.
    O maior sucesso da francesa Ubisoft, que será dublado em português, é o Assassin’s Creed 3. Um game violento que é uma viagem no tempo. Outro hit é o Just Dance 4, que ensina a dançar ritmos da moda ao som de uma parada de sucessos.
    O diretor da Ubisoft para a América Latina, Bertrand Chavernot, vê no Brasil um enorme potencial para o crescimento do mercado de games. “Nos Estados Unidos tem 300 milhões de habitantes, e 100 milhões de consoles. No Brasil tem 200 milhões de habitantes e por enquanto só tem dois milhões de consoles nas casas”.
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    "Será inevitável", diz Sony sobre games em nuvem

    Enquanto as próximas gerações dos consoles da Sony e Microsoft provavelmente ainda terão drives de disco, Scott Rohde, vice-presidente da Sony Worldwide Studios, disse que será inevitável que a empresa japonesa não entre na era dos games no sistema nuvem. As informações são do siteGamesindustry.biz.
    "Será absolutamente inevitável ficar de fora do que todo mundo está fazendo", explicou ao site na feira E3, que aconteceu em Los Angeles entre dias 5 e 7 de junho. "Mas isso faz sentido. Isso porque, nos próximos cinco anos, você verá todo mundo querendo acessar seus arquivos de qualquer lugar".
    Embora Rohde não tenha indicado se a Sony já está trabalhando em um sistema em nuvem, o presidente da divisão Worldwide, Shuhei Yoshida, disse que a empresa já está analisando o trabalho da OnLive, considerando como isso pode fazer parte do Playstation.
    Porém, o problema de implementar a tecnologia é, ainda, a instável conexão da internet em todo o mundo. "Quando a conexão for mais rápida, jogos na nuvem como um serviço pago pode se tornar realidade", explicou Yoshida.
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    15/06/2012 10h35 - Atualizado em 15/06/2012 11h16 Arvato anuncia saída do mercado de distribuição de games no Brasil Mudança foi feita por conta de realinhamento global da companhia. Empresa irá continuar prensando discos de games de X360 e PC.

    Do G1, em São Paulo
    11 comentários
    Max payne 3 (Foto: Divulgação)'Max Payne 3' foi um dos jogos que a Arvato Games
    distribuiu em versão para PS3; no X360, ela prensa
    o game no país (Foto: Divulgação)
    A Arvato Games não irá mais distribuir jogos de videogame no país após uma decisão global de realinhamento da empresa. Responsável por levar games como "Max Payne 3", "UFC Undisputed 3", "Pro Evolution Soccer" e outros títulos para as lojas brasileiras, a companhia continuará focando apenas na fabricação dos discos destes games para PC e Xbox 360, além de softwares para PC, filmes em DVD e CDs de música - serviço feito pela Arvato Digital.
    "Foi um realinhamento global da empresa que, após a troca de presidente, decidiu deixar a distribuição de games, mesmo sendo um caso de sucesso", explica ao G1 Glauco Bueno, country manager da Arvato Games. "Foi apenas uma redefiniçao dos negócios da companhia".
    Segundo ele, haverá um período de transição até setembro para que o serviço de distribuição seja encerrado. "Vamos dar suporte para os clientes e publishers. Temos games em estoque. Não queremos que haja nenhuma ruptura drástica com estes parceiros". Durante estes três meses, não haverá mudanças no trabalho e o preço dos games deve se manter o mesmo.
    Bueno afirma que a unidade de distribuição de games, criada há um ano e meio, "tinha margem lucrativa", mas que seu encerramento se dá por conta do "realinhamento global da empresa".
    A Arvato Digital, parte de um grupo alemão e que usava o nome de Sonopress, tem contrato de exclusividade com a Microsoft para prensar os discos de games da companhia.
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    Mesmo com 'Diablo III' liderando, vendas de games despencam

     
     

    Mesmo com 'Diablo III' liderando, vendas de games despencam
    15 de junho de 2012  18h18  atualizado às 18h27

    Mesmo com liderança de  Diablo III , indústria amarga queda de 28% na vendas no mês de maio. Foto: Divulgação
    Mesmo com liderança de Diablo III, indústria amarga queda de 28% na vendas no mês de maio
    Foto: Divulgação

    Mesmo com Diablo III se tornando o primeiro jogo exclusivamente para PC a liderar o ranking de mais vendidos desde Starcraft II, de julho de 2010, o novo jogo da Blizzard não conseguiu equilibrar a balança no mês de maio e a queda na comercialização de jogos já chega a 28% em relação ao mesmo período ano anterior. As informações são do site Gamespot.
    Um estudo divulgado nesta sexta-feira (15) pela NPD Group indicou que em todos os meses do ano os números foram negativos, sendo que o mês de fevereiro teve o desempenho mais favorável, com queda de 20%. A venda de consoles foi particularmente baixa em maio, com uma queda de 39%.
    Segundo a analista da NPD Group, Anita Frazier, a queda nas vendas está relacionada com a redução de jogos lançados em 2012. "Houve uma redução de 27% no número de títulos lançados no ano fiscal de 2012, o que acredito ser responsável pelas fracas vendas de maio. Um jogo obviamente continua ver sua comercialização alta após um mês de lançamento, portanto, o impacto é percebido à longo prazo nesta variedade pequena de novos jogos".
    Apesar dos números negativos, Diablo III elevou a venda de jogos para computador em US$ 80 milhões, um aumento de 230% em relação a maio de 2011. A Microsoft anunciou que vendeu no mês passado 160 mil Xbox 360, número que garantiu a liderança do console pelo 17° mês consecutivo.
    Vendas de jogos nos Estados Unidos - maio de 2012
    Comercialização geral (aluguel, compra - física e digital): US$ 1,17 bilhão
    Varejo: US$ 516,5 milhões (-28%)
    Consoles: US$ 138,9 milhões (-39%)
    Jogos para consoles: US$255,4 milhões (-32%)
    Jogos: US$ 335,2 milhões (-16%)
    Acessórios: US$ 122,3 milhões (+7%)
    Jogos mais vendidos
    1. Diablo III (PC) - Activision Blizzard
    2. Max Payne 3 (X360, PS3) - Take-Two
    3. Ghost Recon: Future Soldier (X360, PS3) - Ubisoft
    4. Prototype 2 (X360, PS3) - Activision
    5. NBA 2K12 (X360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC) - Take-Two
    6. Call of Duty: Modern Warfare 3 (X360, PS3, Wii, PC) - Activision
    7. Sniper Elite V2 (X360, PS3) - 505 Games
    8. Battlefield 3 (X360, PS3, PC) - Electronic Arts
    9. Dragon's Dogma (X360, PS3) - Capcom
    10. Just Dance 3 (Wii, X360, PS3) - Ubisoft
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    De 'Street Fighter' a 'UFC': veja a evolução dos games de luta

    'Street Fighter II', 'Fight Night Round 2' e 'Virtual Fighter II' são alguns do clássicos jogos de luta. Foto: Reprodução


    Depois de acabar com as mágoas, o UFC anunciou na última semana um acordo com a Electronic Arts para licenciar o jogo eletrônico do esporte mais popular da atualidade. Mas a parceria nunca foi amigável. Isso porque, em 2009, o presidente do UFC, Dana White, entrou em guerra aberta contra a EA, já que a produtora negou parceria com a organização, alegando que as lutas "não eram esporte".
    Mas se os simuladores de luta do MMA e de boxe são hoje sucesso de mercado, é graças aos jogos de luta que mudaram a indústria dos games, como Street FighterMortal Kombat e Marvel vs. Capcom.
    Pensando nisso, o Terra selecionou 20 jogos de pancadaria que, por um bom ou péssimo motivo, mudaram a trajetória da indústria. 
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    RevolverMaps - Online Peoples

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