terça-feira, 22 de janeiro de 2013
Comemore: games podem ficar mais baratos a partir de fevereiro
Anúncio de provável redução nas taxas tributárias foi feito durante debate governamental, no 2º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil.
Durante o 2º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, uma das principais atrações foi decerto o Debate Governamental; contou com a participação de João Batista Lanari (Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio), Davi Perez (Ministério da Justiça) e Fábio Azevedo (SEBRAE-SP), com moderação de Moacyr Alves. Não puderam comparecer Ana Paula Dourado Santanna (Ministério da Cultura) e Rafael Moreira (Ministério da Ciência e Tecnologia), por terem ficado presos no aeroporto.
O início do debate foi marcado pelo discurso de Moacyr sobre suas inúmeras tentativas e projetos para diminuir as taxas tributárias sobre jogos eletrônicos e maior investimento para programas de incentivo à produção de games no território brasileiro. Para isto, destacou os planos “Brasil Maior” e “Brasil Criativo”.
O primeiro é um programa do governo federal para aumentar a competividade da indústria nacional. Na área de jogos foi proposto a redução das taxas em cima da importação (que geralmente ficam em torno de 15%) e do IPI (que alcançam a faixa de 25%). Embora o pedido fosse uma redução para 5% em ambos os impostos, o programa conseguiu prometer uma redução para apenas 2% de juros em cima do preços dos jogos eletrônicos.
“A segunda leva de produtos que participam do plano Brasil Maior entrará em vigor agora em fevereiro, e podemos ter já uma diminuição nos preços para o consumidor final. Não é algo certo, pois existem vários outros produtos em discussão no mesmo plano, como a indústria audiovisual, mas nos foi garantido que games teriam maior prioridade”, afirma Moacyr.
Já o plano Brasil Criativo é uma iniciativa do Ministério da Educação para fortalecer e incentivar a economia criativa no território brasileiro; os games também entraram nessa. Tendo fortes discussões com os representantes do cinema, Moacyr comentou que suas principais dificuldades foram alguns paradigmas e preconceitos da área. “Uma pessoa apontou o dedo para mim e disse que jogos eram coisas de criança. Eles nem queriam que nossa área entrasse no debate”, revela.
Entre as principais requisições de Moacyr no Plano Brasil Criativo está a redução de cargas tributárias nas placas de vídeo, mas o executivo afirma que várias barreiras impedem a aprovação dessas ideias. “O juiz inclusive bateu na tecla dos games comprados através de serviços online [Steam]”.
Além disso, vale lembrar que caso a redução nos impostos seja realmente implementada, é de extrema importância que os lojistas repassem esse desconto 100% ao consumidor, sem obter lucros de quaisquer maneiras. “Caso contrário, voltaremos à estaca zero e teremos que lutar tudo desde o início”, comenta Moacyr.
Dando continuidade ao debate, João Batista Lanari comentou sobre a importância de programas de incentivo para desenvolvimento e indústria nacional de jogos. “O BNDS, por exemplo, há um fundo para produtores de jogos, mas quase não é usado. Poucos têm conhecimento sobre ele”, revela. Já Davi Perez realizou um rápido discurso sobre a importância da classificação indicativa nos jogos, tanto em mídias físicas quanto em compras online.
Com base na discussão, os ministérios pretendem apresentar novos projetos para incentivar a produção de jogos no Brasil e maior regulamentarização do mercado varejista.
domingo, 13 de janeiro de 2013
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segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
domingo, 23 de dezembro de 2012
Produtora de games THQ pede concordata nos Estados Unidos
Produtora de games THQ pede concordata nos Estados Unidos
Estúdio é conhecido pelos jogos do UFC e pela série 'Saints Row'.
Ativos à venda incluem quatro estúdios e games em desenvolvimento.
Da Reuters
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THQ e pela Vigil (Foto: Divulgação)
Os ativos que serão vendidos incluem quatro estúdios (Relic, THQ Montreal, Vigil e Volition) e jogos em desenvolvimento pela THQ. O pedido de concordata foi apresentado a um tribunal de falências no estado de Delaware. Segundo a empresa, a venda deve ser concluída em aproximadamente 30 dias. A THQ informou que vai continuar funcionando sem interrupção durante o período de venda e que todos os seus estúdios permanecem abertos.
As ações da companhia, cuja negociação foi suspensa temporariamente antes do anúncio, caíram em 74% e fecharam cotadas a US$ 0,36 na Nasdaq, na quarta-feira (19). "Eles estão com os pagamentos de uma de suas linhas de crédito atrasados, e por isso o anúncio não representa grande surpresa", disse Mike Hickey, analista da National Alliance Capital Markets.
Atraso no lançamento de novos produtos e jogos de desempenho medíocre em um mercado de videogames que vem lutando para reverter a queda de vendas "se somaram para resultar na quebra da companhia", disse Hickey. Em uma carta sobre o pedido de concordata, Jason Rubin, que assumiu a presidência da companhia em maio, comparou a situação da THQ à MGM, que fez o mesmo pedido há dois anos e, em 2012, lançou "Skyfall" e "O Hobbit". "Isso é o que eu quero dizer sobre novo começo", disse Rubin.
O executivo acrescentou que os usuários ainda podem esperar pelos games “Metro: Last Light”, “Company of Heroes 2” e “South Park: The Stick of Truth”. “Enquanto você lê isso, nossas equipes ainda estão trabalhando nesses títulos e todos outros que são apenas rumores, como o quarto 'Saints Row' e a sequência de 'Homefront'".
A THQ anunciou que a Clearlake havia sido selecionada entre os potenciais compradores para apresentar oferta inicial pelos ativos da empresa. Isso "permite que outras partes interessadas se apresentem com lances concorrentes", afirmou a THQ em comunicado. As operações da empresa no exterior, incluindo as do Canadá, não são parte do pedido de concordata, a companhia informou. Hickey afirmou que produtoras maiores de videogames, como a Electronic Arts ou a Ubisoft Entertainment, podem se interessar por alguns dos estúdios ou propriedades intelectuais da THQ.
Conhecida por seus jogos de luta e pela série "Saints Row", a THQ vinha perdendo terreno diante da Activision Blizzard e outros rivais de maior porte. Os acionistas aprovaram, em junho, um plano para reduzir em dez vezes o número de ações em circulação da companhia, para obter alta de preço e evitar que as ações fossem excluídas do pregão. A companhia anunciou que a Clearlake e o banco Wells Fargo & Co estão comprometidos em emprestar US$ 37,5 milhões à THQ, caso o tribunal aprove a transação.
Famosos desenvolvedores de games sugerem ideias para franquias grandes da Nintendo, como Mario e Zelda, no Wii U
A publicação online Games Beat reuniu alguns desenvolvedores importantes da indústria dos games para discutir como as principais franquias da Nintendo devem ser no Wii U. Os desenvolvedores em questão são Steve Lycett, da Sumo Digital (Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed), Edmund McMillen, do Team Meat (Super Meat Boy), Robert Boyd, da Zeboyd Games (Penny Arcade Adventures), James Mielke, da Q-Games (PixelJunk) e Alex Neuse, da Gaijin Games (série Bit.Trip). Todos eles deram idéias para franquias grandes da Nintendo, como F-Zero, Mario, Pokémon e Zelda, e de como gostariam que elas fossem apresentadas no Wii U. Até o momento, só pudemos conferir Mario em 2D e Pikmin rodando no novo console, e o que o futuro reserva para Mario em 3D e outras icônicas séries da Nintendo ninguém sabe, mas sempre se pode especular; confira abaixo o que figuras importantes da indústria de games atual tem a dizer sobre o assunto.
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
Windows 8 - Veja lista de 10 games legais para jogar
"Poderemos certamente avaliar o desempenho com base na discussão sobre o produto", disse Emily Chan, analista da Bernstein Research. "Primeiro vem uma leve curva de aprendizado. Mas acho que não veremos um grande salto como o do iPad".
O mais importante talvez seja o Surface, um tablet que leva a marca da companhia e será vendido apenas em suas lojas e seu site, criado para desafiar diretamente o Apple iPad.
Há quem se preocupe com a possibilidade de que o primeiro modelo do Surface, equipado com uma versão enxuta do Windows 8 conhecida como RT, incompatível com os programas Windows anteriores, cause confusão e insatisfação entre os consumidores.
Os três modelos à venda no site norte-americano da Microsoft estão disponíveis apenas para entrega quando houver reposição de estoque, o que indica forte demanda, mas não se sabe que número de Surfaces a Microsoft produziu em seu lote inicial.
"O fato de que as entregas tenham de esperar por reposição indica que existe interesse dos consumidores", disse Michael Gartenberg, analista do grupo de tecnologia Gartner. "A forma pela qual a Microsoft lançará, propagará e explicará o produto é que vai determinar seu sucesso em longo prazo".
Games
Com a chegada dos novos produtos da Microsoft, como o Windows 8 e o tablet Surface, a atenção se volta também para os games.
No fim de agosto, a empresa anunciou a primeira leva de jogos que sairiam para Windows 8, com 40 títulos.
A seleção conta com 29 títulos da própria Microsoft, além de games de outras desenvolvedoras, como a Rovio, de Angry Birds, e a Gameloft, de Wild Blood.
A partir de agora, a Microsoft proporcionará integração mais profunda para games entre computadores, consoles, tablets e smartphones. Além de títulos poderem ser jogados utilizando duas telas simultaneamente (entre a televisão e o tablet, por exemplo), elementos clássicos do Xbox 360, como conquistas, rankings online e modos multiplayer também estarão entre os recursos deste s novos jogos.
Confira a seguir 10 jogos que ganharão versão para Windows 8:
01) Fruit Ninja
02) Angry Birds Space
03) Hydro Thunder Hurricane
04) PAC-MAN Championship Edition DX
05) Pinball FX 2
06) Gunstringer: Dead Man Running
07) Dragon's Lair
08) BlazBlue Calamity Trigger
09) Skulls of the Shogun
10) IloMilo
Tudo será aliado ao servidor
Nesta semana, todas as atenções estão voltadas para o lançamento do Windows 8, que contribuirá para que a fabricante leve seu sistema operacional do desktop para smartphones e tablets. Para as empresas, o grande atrativo da Microsoft está no combo Windows 8 + Windows Server 2012 + Hyper-V, que, juntos, vão criar um sistema poderoso para execução de ambientes virtualizados.
Combinados, Windows Server 2012 e Windows 8 representam as maiores mudanças já vistas na Microsoft em uma década. Agora, a fabricante vai brigar com empresas como Red Hat e VMware.
Tanto o Windows 8 quanto o Windows Server 2012 têm o estilo Metro GUI, mas essa não é uma mudança tão radical. Por outro lado, um dos recursos que não constam no novo Windows é o botão "Iniciar" e alguns menus. Se você sabe mexer no Windows 7 ou no Windows Server, as reformas do menu tornam-se mais óbvias e simples.
O Windows Server e o Windows 8 Enterprise estão muito à frente de seus pares em implementações para grandes empresas. Isso sem contar com a funcionalidade de gerenciamento adicional disponível a partir do Microsoft System Center 2012.
Dentro da plataforma Windows Server 2012 há uma mudança importante em linha com o desejo de Bill Gates. Ele havia declarado que o Windows seria executado em um ambiente de programação BASIC. Isso foi uma alusão ao script de Visual Basic que tornou-se popular.
Esses esforços permitiram que organizações integrassem código personalizado com aplicativos do Microsoft Office, e os esforços de desenvolvimento web passaram a focar nos serviços do Microsoft SharePoint. O objetivo é dar à plataforma Windows potencial tanto para programação quanto para customização.
Windows 8 Enterprise
As críticas em torno do pré-lançamento da solução têm-se centrado em uma série de mudanças que parecem alterar o caráter do Windows como conhecemos até então. Não penso assim. O Windows 8 tem uma nova interface de usuário, mas as mudanças não são mais radicais do que as que temos visto na Apple, Canonical e outros. A Microsoft está tentando obter o mesmo sucesso do Windows XP. E somente a nova interface de usuário poderia fazer isso.
Há mais diferenças do que limitações, e há apenas três versões diferentes do Windows 8 para escolher: Home, Professional e Enterprise. Cada edição tem diferentes conjuntos de recursos, e a Enterprise é diferenciada pela sua capacidade de ser ativada por meio do Windows 2012 Key Management Services. A versão Professional/Enterprise pode ser comparada ao Windows 7 Ultimate.
O Hyper-V vem no Professional/Enterprise (vamos chamá-lo de W8E), que é a mesma versão que vem com o Windows Server 2012, e substitui o Windows Vista/Windows 7 Virtual PC. O Virtualizador de aplicação da Microsoft, o App-V, foi atualizado e agora tem uma característica física para virtual. O App-V V5 permite, assim como as versões anteriores, uma conexão remota para um aplicativo que está em execução em outro lugar.
O Windows 8 leva apenas um momento ser compreendido. Em testes realizados pelo ExtremeLabs em tablets Lenovo T520, o sistema operacional inicializa em 16 segundos. O Windows 7 (com atualizações) consome 27 segundos. Não detectamos nenhuma mudança real na velocidade de disco, mas a interface do usuário é rápida.
O Windows 8 não é tão radical quanto o Windows Server 2012, mas a estratégia de interface do usuário é um ponto de partida para melhorias de funcionalidades interativas. O Windows 8 é mais distribuído e trabalha duro para manter presença no mercado corporativo.
Windows Server 2012 (Standard e Data Center)
Boa parte do trabalho da Microsoft em 2012 foi consumido para tornar o Hyper-V mais competitivo com características diferenciadas em comparação com outros fornecedores de serviços em nuvem, e ainda na gestão e foco em capacidades corporativas.
A empresa não tem de implementar todas as opções para obter a tradicional arquivo e impressão, controles Active Directory e MS Exchange.
O que a Microsoft adicionou foi a capacidade de chegar a esses recursos extras, de forma rápida e com procedimentos racionais, ou cargas modificáveis depois de implementados para organizações maiores, que devem distribuir cargas de servidores personalizados.
Há duas versões do Windows Server 2012: Standard e Data Center, ambas podem rodarem opcionalmente sobre Hyper-V. Estão disponíveis duas versões limitadas. A primeira é o Windows Essentials 2012 (25 usuários, 50 dispositivos, um servidor) e a outra o Windows Server 2012 Foundation (até 15 usuários, mas sem os recursos do aplicativo Essentials que são parecidos com o Windows Business Server 2008 Small/SBS).
Cada licença do Windows Standard/Server cobre apenas dois processadores físicos. A Standard Edition permite duas máquinas virtuais (VMs, do inglês) e as licenças podem ser empilhadas em até oito VMs para duas licenças no mesmo servidor. Licenças de Data Center são essencialmente ilimitadas.
O que as edições do Windows 2012 Server fornecem são uma razão convincente para manter a infraestrutura Windows, já que muitos dos avanços representam a integração de componentes de gestão que não têm paralelos competitivos.
A Microsoft quer usar o Windows Server 2012 como o ponto crucial de muitas implementações de nuvem, mas ainda não tenha a textura leve e flexível do Linux. Um ponto de atenção, no entanto, são os custos de licenciamento, considerados elevados.
GTA: Vice City ganhará versão para Android e iOS
São Paulo - A produtora Rockstar Games anunciou que Grand Theft Auto: Vice City ganhará versões para Android e iOS.
A versão fará parte da comemoração de dez anos do jogo, que faz aniversário na próxima segunda-feira (29).
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O game, clássico dos jogos de mundo aberto, ganhará controles adaptados à tela sensível ao toque.
Em anúncio feito à imprensa, a Rockstar garantiu que a nova versão de Vice City "trará a experiência completa do jogo aos dispositivos móveis, incluindo gráficos de alta resolução e diversos aprimoramentos às plataformas com iOS e Android".
O cofundador da Rockstar Games, Sam Houser, considera Vice City "um momento decisivo na série". O jogo foi lançado em 2002 e se tornou o quarto game mais vendido da história do PS2. O primeiro lugar na lista ficou para Grand Theft Auto: San Andreas. Vice City foi lançado posteriormente também para PC, Mac e Xbox.
Presente - A Rockstar já tinha comemorado dessa forma no ano passado, lançando versões mobile para GTA III. A tendência indica que, daqui dois anos, San Andreas poderá ser jogado também em dispositivos móveis.
Além da nova versão de Vice City, o jogo ganhará também imagens e vídeos comemorativos, incluindo um novo trailer de aniversário e arte conceitual que não foi revelada até hoje.
GTA: Vice City chega aos dispositivos móveis ainda este ano.











