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quinta-feira, 4 de abril de 2013

Desenvolvedores são orgulhosos, diz criador do Mega Man


 
• quinta, 04 de abril de 2013
Wikimedia Commons
Inafune: ao menos alguns títulos japoneses têm que estar entre os mais vendidos do mundo
São Paulo - O designer por trás de games como Mega Man e Dead Rising, Keiji Inafune, disse que o orgulho impede que os desenvolvedores japoneses aprendam mais com os estúdios ocidentais.
O desenvolvedor, que trabalhou para a Capcom por muitos anos, disse ao site IGN que só agora os estúdios japoneses estão começando a entender esse "problema", mas ainda tem um longo caminho a percorrer.
"Eu acredito que os designers japoneses estão começando a sair da estagnação. Mas a realidade ainda não é tão boa. Eles estão ficando conscientes disso e de que têm que agir. Eles sabem que têm que aprender mais com os games ocidentais e criar jogos que venderão mais no mercado ocidental. No entanto, eles não sabem o que fazer ou como", disse Inafune.
"O que é pior nisso é que o orgulho fica no caminho, impedindo que eles aprendam com os desenvolvedores ocidentais. Como resultado, eles acabam permanecendo no mercado doméstico e não partem para o global", afirmou.
Inafune disse que o interesse da mídia ocidental sobre a produção japonesa é um bom sinal. "Nós apreciamos que o mundo esteja preocupado, mas esses desenvolvedores ainda não entendem. Alguns dizem que indústria japonesa de games está indo bem, mas isso é pensamento positivo. Palavras não são o suficiente, nós temos que fazer e provar. A não ser que pelo menos alguns títulos japoneses façam parte dos 10 jogos mais vendidos do ano no mundo, não provaremos", disse.
Keiji Inafune é conhecido por suas críticas ao modelo japonês de desenvolvimento, sobretudo após deixar a Capcom em 2010 e fundar seus próprios estúdios (Intercept e Comcept).
O próximo jogo de Inafune, Soul Sacrifice, chega ao PlayStation Vita em 30 de abril. Além disso, ele também trabalha em Yaiba, aguardado título da franquia Ninja Gaiden que contará com zumbis.
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Xbox 720 será melhor que PS4, diz fundador da Atari


 
• quinta, 04 de abril de 2013
Getty Images
Nolan Bushnell: Sony sai atrás por suas ferramentas de desenvolvimento fracas
São Paulo - O fundador da Atari, Nolan Bushnell, prevê que o Xbox 720 será o grande vencedor da próxima geração de consoles. A chave para isso está nas "fortes ferramentas de software" da Microsoft que permitirão que os desenvolvedores façam bons jogos mais rapidamente que no PS4.
Em entrevista ao GameTrailers, Bushnell disse: "Acredito que a Microsoft está numa posição superior, sobretudo porque a Sony continua tendo ferramentas de desenvolvimento fracas. Muitas vezes, elas chegam aos Estados Unidos em japonês, sem manuais e instruções apropriadas", afirma Bushnell, justificando que isso é visto com desgosto pela comunidade norte-americana de desenvolvimento.
Disputa - A declaração de Bushnell vai de encontro ao que diversos desenvolvedores têm elogiado no PS4: sua migração para uma arquitetura mais amigável para os estúdios, com processador AMD em vez do Cell (que tinha sido criado em parceria com a IBM para o PS3 e foi muito criticado por ser um "labirinto").
O líder da equipe de desenvolvimento do PS4, Mark Cerny, admitiu que o PS3 foi um enigma para muitos criadores de games e o novo console da Sony foi desenhado com a necessidade de ser mais aberto como prioridade.
O CEO da Gearbox (Borderlands, Aliens: Colonial Marines), Randy Pitchford, disse que estava "muito empolgado" com a plataforma e o designer John Carmack, da id Software (Doom, Quake) também elogiou o novo sistema. O cofundador da Avalanche Studios, Linus Blomberg, chegou a dizer que o PS4 superará a maioria dos PCs por pelo menos quatro anos após seu lançamento - e o vice-presidente da Epic Games, Mark Rein, chegou a dizer que o PS4 é um "PC gamer perfeito".
Polêmico - Bushnell tem aparecido com frequência na mídia para dar opiniões de impacto. Recentemente, ele disse que o mercado para jogos de dispositivos móveis está "acabado" e que apostaria em óculos de realidade aumentada como a grande novidade para os games nos próximos anos.
O executivo veio à edição mais recente da Campus Party e também falou sobre como acredita nos games como a plataforma mais efetiva de ensino que existe hoje em dia.
Xbox 720 - Embora não tenha sido anunciado oficialmente pela Microsoft, a expectativa é que a empresa realize ainda em abril, ou no mais tardar em maio, um evento para revelar o desenvolvimento de seu novo console.
Tanto Xbox 720 quanto PS4 devem estar expostos junto com seus games na próxima feira E3, que ocorre em Los Angeles em junho.
Minha Opinião: Todos São Bons, Mas Sony Pra mim ninguém nunca Supera, pois já é antiga no mercado de games, Pode SUPERAR fazer o que quizer.
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Rock in Rio tem todos os ingressos esgotados em quatro horas


Venda online de passaporte para o festival começou nesta quinta-feira (4) com lentidão e instabilidade; festival traz nomes como Beyoncé, Justin Timberlake e Muse

iG São Paulo  - Atualizada às 
Getty Images
A cantora Beyoncé, que estará no Rock in Rio
Os passaportes para o Rock in Rio 2013começaram a ser vendidos às 10h desta quinta-feira (4) e esgotaram em quatro horas. Diferentemente da edição de 2011, quando foram vendidos 100 mil ingressos por dia, na edição de 2013 a capacidade do espaço será de 85 mil pessoas por dias.
As atrações principais, por data, são: 13 de setembro (Beyoncé, David Guetta, Ivete Sangalo e a homenagem Cazuza – O Poeta está Vivo), 14 de setembro (Muse, Florence and the Machine, 30 Seconds to Mars, Capital Inicial), 15 de setembro (Justin Timberlake, Alicia Keys, Jota Quest),  19 de setembro (Alice in Chains, Metallica, Sepultura + Les Tambours du Bronx), 20 de setembro (Bon Jovi, Nickelback, Matchbox Twenty e Frejat), 21 de setembro (Bruce Springsteen, John Mayer, Skank) e 22 de setembro (Iron Maiden, Avenged Sevenfold, Slayer, Kiara Rocks).
A organização do festival divulgou um vídeo no dia 29 de março estimando que levaria 1h30 para que todos os ingressos esgotassem. Na prática, o processo levou quatro horas e os ingressos para os sete dias de evento, cada um com 85 mil entradas disponíveis, acabaram após muitas queixas dos usuários, que reclamavam da lentidão do sistema de vendas online. Isso significa que foram vendidos 595 mil ingressos para o Rock In Rio 2013. Veja abaixo o vídeo "O Matemático", que estimou a venda rápida das entradas:
A venda de ingressos começou com lentidão e instabilidade. Pela manhã e à tarde, a página oficial por vezes exibiu mensagem dizendo que o volume de acesso causava falha temporária no sistema. O valor do ingresso é R$260 (inteira) e R$130 (meia-entrada). Metallica, Iron Maiden, Slayer, Bruce Springsteen, Beyoncé, Justin Timberlake, Alice in Chains, Muse e Florence and the Machine estão entre os nomes confirmados.
Em outubro de 2012, durante a venda do Rock in Rio Card, os ingressos para o festival esgotaram em 52 minutos . Desde 1º de fevereiro, as 80 mil pessoas que adiantaram o passaporte para o evento já podem escolher o dia de festival ao qual querem associar o cartão.
O evento começa em 13 de setembro e segue pelos dias 14, 15, 19, 20, 21 e 22 do mesmo mês na Cidade do Rock, uma área de 150 mil metros quadrados no Rio de Janeiro.
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quarta-feira, 3 de abril de 2013

Divulgada a programação dos X Games Foz do Iguaçu


Foi divulgada programação dos X Games Foz do Iguaçu, que acontece de 18 a 21 de abril, em estruturas montadas no Parque Infraero e Cataratas do Iguaçu.
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Serão disputadas 15 competições dentro das modalidades Skate, BMX, Moto X e Rally. No Parque Nacional do Iguaçu, em frente às Cataratas, terá as competições de BMX Vertical e Skate Vert.
Já no Parque Infraero acontecerá o restante das provas: Skate Street (Masculino e Feminino), BMX Street, Skate Park, BMX Park, BMX Dirt, MotoX Freestyle; MotoX StepUp, MotoX Best Whip, MotoX Enduro (Masculino e Feminino), Skate Big Air, BMX Big Air e RallyCross.
Já estão confirmadas as presenças dos atletas nacionais: Bob Burnquist, Rony Gomes, Edgard "Vovô" Pereira, Pedro Barros, Luan Oliveira, Leticia Bufoni, Jéssica Florêncio, Eliana Sosco, Pamela Rose, Sandro Dias "Mineirinho", Marcelo Bastos, Antonio Balbi, Romulo Botrel, Nielsen Bueno, Mariana Balbi, Marcella Gonçalves, Eduardo Marques, Mauricio Neves e Gabriel Medina.

Veja a programação completa:
18/04 – QUINTA-FEIRA
12h às 15h: Street League Skateboarding Select Series
20h às 21h: Enduro X Masculino - Round 1  
21h às 21h15: Enduro X Feminino - Final 
21h15 às 21h30: Enduro X Masculino - Final
21h30 às 23h: Skate Big Air - Final

19/04 – SEXTA-FEIRA
15h30 às 18h: Street League Skateboarding - Eliminatória
20h30 às 21h30: Moto X Step Up - Final
20h às 20h15: Moto X Best Whip
19h30 às 20h: Moto X Freestyle Jam
22h às 23h: BMX Big Air - Final

20/04 – SÁBADO
12h às 13h30: BMX Park - Eliminatória & Final
13h30 às 15h: Skate Vertical - Final
15h às 16h30: Street League Skateboarding  - Final
17h às 18h: BMX Vertical - Final
19h às 19h45: Moto X Speed & Style - Tomada de tempo
20h às 21h30: BMX Dirt - Final
22h às 23h: Moto X Speed & Style - Quartas/Semis/Final

21/04 – DOMINGO
12h às 13h30: Skate Street Feminino - Final
13h30 às 16h30: RallyCross - Eliminatória & Final
14h às 15h30: Skate Park - Eliminatória & Final
16h30 às 18h: Moto X Freestyle - Final
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Apple pode estar desenvolvendo controle de games oficial para o iOS


Empresa teria usado diversos pseudônimos para discutir o novo acessório durante a GDC 2013.
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Por Felipe Gugelmin em 3 de Abril de 2013
Apple pode estar desenvolvendo controle de games oficial para o iOS(Fonte da imagem: Divulgação/Apple)
Embora a Apple mantenha a posição de não incluir controles físicos em seus dispositivos, a empresa parece ciente da popularidade de produtos como o iPad e o iPhone entre os jogadores. Diante disso, rumores indicam que a companhia aproveitou a GDC 2013 para informar desenvolvedores sobre seus planos de desenvolver um controle oficial para seus gadgets.
Segundo o site PocketGamer, diversas fontes confirmam a veracidade da informação, e há indícios de que a Google pode tomar uma decisão semelhante no futuro próximo. Para não chamar a atenção da imprensa, a companhia de Cupertino teria usado uma série de pseudônimos durante as reuniões que foram realizadas durante o evento.
A expectativa é a de que a Apple anuncie seu novo controle para o iOS durante uma conferência oficial realizada durante o mês de abril. Resta esperar por um pronunciamento da organização para comprovar se o acessório realmente existe ou se não passa de outro rumor infundado.



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Sega admite que trailers de Aliens não refletem game final


 
• quarta, 03 de abril de 2013
Divulgação
Colonial Marines: Sega colocará avisos indicando que o trailer não reflete o jogo final
São Paulo - A filial da Sega na Europa admitiu que os trailers de Aliens: Colonial Marines não refletem o conteúdo presente no jogo que chegou ao mercado.
A retratação ocorreu após uma reclamação feita por um usuário do Reddit à Advertising Standards Authority, organização que monitora e regula o conteúdo presente nos comerciais veiculados no Reino Unido.
Após contato com a Sega, a organização comunicou: "A Sega Europe reconheceu a objeção feita aos trailers que não refletiam de forma acurada o conteúdo final do jogo. Eles aceitaram colocar um aviso, tanto em seu site quanto nos vídeos de YouTube, que explicará que os vídeos contêm filmagens de versões demo do jogo. O aviso estará visível quando o trailer for visto."
Polêmica - Após demora de anos para ser lançado, Aliens: Colonial Marines foi recebido com decepção pela imprensa e pelos fãs, devido a uma série de bugs e equívocos de design.
A surpresa foi ainda maior porque até mesmo as versões demo do jogo eram melhores do que sua versão final.
O imbróglio causou diversas acusações entre a produtora Sega e a desenvolvedora Gearbox Software, além de outros estúdios que auxiliaram no desenvolvimento do jogo.
Leia mais notícias sobre tecnologia
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Novo Fiesta RX43 estreia nos X Games no Brasil

da Redação
Totalmente novo, o Ford Fiesta ST RX43, novo carro do piloto Ken Block e da equipe Hoonigan Racing Division, será visto pela primeira vez na etapa que abre a temporada 2013 dos X Games e do Campeonato Global de RallyCross, em Foz do Iguaçu (PR), no dia 21 de abril. Será a primeira edição completa da competição realizada no Brasil.
O carro foi desenvolvido em parceria por Ken Block, a Hoonigan Racing Division e a M-Sport – equipe parceira da Ford no Campeonato Mundial de Rali nos últimos 16 anos. Tendo como base o Ford New Fiesta, a M-Sport usou toda a sua experiência na preparação do modelo ST RX43. "Escolhemos a M-Sport para essa preparação por várias razões", afirma Derek Dauncey, gerente da equipe.

"Aprendemos muito no último ano com a participação de Ken Block no Global RallyCross e conseguimos passar essas informações para o time de engenheiros da M-Sport. E eles produziram um carro de corrida sensacional. Nosso carro do ano passado era muito bom e levou Block ao pódio algumas vezes, com medalha de prata nos X Games de Los Angeles e a liderança na maior parte da corrida final em Las Vegas. Entrar nessa temporada com um carro ainda mais evoluído é sensacional para Block e para o time", diz.

Ford Fiesta ST RX43 - foto Divulgação

Ford Fiesta ST RX43 - foto Divulgação
O novo Ford Fiesta ST RX43 de Ken Block
"Estou realmente empolgado com este carro", diz Block. "Sei que o meu Ford Fiesta HFHV do ano passado era incrível, mas o RX43 é realmente de outro nível. A M-Sport usou todos os nossos dados e fez melhorias radicais. Estou absolutamente confiante de que terei um dos melhores carros do grid na temporada do Global RallyCross e dos X Games que começa no Brasil."
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