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sábado, 4 de maio de 2013

Google contrata veterano da LucasArts para área de games


 
• sexta, 03 de maio de 2013
Reprodução
Noah Falstein: contratação misteriosa pode indicar entrada maciça do Google na área de games
São Paulo - O Google contratou o profissional Noah Falstein, conhecido por sua passagem pela LucasArts e pela DreamWorks Interactive, para ser o "chief game designer" da empresa - ou seja, liderar a divisão de games da companhia.
A contratação de Noah, descoberta pelo site TechCrunch, confirma indícios de que a empresa deve iniciar produção própria de games para Android.
O Google já experimentou anteriormente com games em Ingress, um jogo de realidade aumentada online que está em período beta fechado desde novembro. Mas tudo indica que o número de títulos desenvolvidos pelo próprio Google pode aumentar substancialmente em alguns meses.
Histórico - Falstein atua na indústria de games desde os anos 1980 e foi um dos dez primeiros empregados da LucasArts. Entre os títulos que ajudou a criar, estão Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, Battlehawks 1942, Sinistar e Hungry Red Planet. Ele também trabalhou na 3DO Company, responsável pelo console 3DO, lançado pela Panasonic em 1993.
Nos últimos anos, o designer tem atuado como consultor para estúdios de games da Microsoft e da Disney.
A expectativa é que seu papel na companhia seja detalhado durante o próximo Google I/O, que ocorre entre 15 e 17 de maio em São Francisco.
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Estúdio de Tomb Raider já trabalha em novo jogo


 
• sábado, 04 de maio de 2013
Wikimedia Commons
Crystal Dynamics: novo título grande deve ser anunciado durante a próxima E3
São Paulo - A desenvolvedora Crystal Dynamics, responsável pelos lançamentos mais recentes da franquia Tomb Raider, deve anunciar em breve um novo projeto.
A informação foi confirmada pelo designer Matt McCulloch. Ele disse em seu perfil do LinkedIn que está "criando ambientes incríveis para um título que será anunciado em breve pela Crystal Dynamics".
Além disso, o próprio site da Crystal Dynamics está oferecendo emprego, em seu estúdio em Redwood, para um artista-sênior "fazer parte da criação de um novo grande game, que ainda está em estágio embrionário de desenvolvimento".
Rumores apontam para um reinício da franquia Legacy of Kain: Soul Reaver, jogo de ação lançado em 1999, mas é possível que se trate também de um título completamente novo. Neste caso, Murdered: Soul Suspect, game recentemente anunciado pela Square, que não divulgou estúdio de desenvolvimento, é a opção mais provável.
A expectativa é que o título seja revelado no mais tardar até junho, durante a feira E3, que ocorre em Los Angeles e contará com grandes anúncios de jogos - incluindo games para a próxima geração de consoles.
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ISA Games Teino afiado em Santa Catalina


Por Ivan Carvalho em 04/05/13 00:01 GMT-03:00

Confira no vídeo acima a sessão de treinos dos atletas que disputam o Reef 2013 ISA World Surfing Games em Santa Catalina, Panamá. 

A cerimônia oficial do evento acontece neste sábado a partir das 10 horas (12 horas pelo horário de Brasília), com o tradicional desfile das delegações. 

O início da competição está marcado para às 8 horas de domingo (10 horas pelo horário de Brasília).

Foto de Capa Rommel Gonzales / ISA
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Pixel Press: software permite a produção de games através de desenhos


Apesar de ainda estar em fase de testes, ferramenta pode revolucionar a produção de jogos.
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Por Rafael Gazzarrini em 3 de Maio de 2013
Pixel Press: software permite a produção de games através de desenhos(Fonte da imagem: Reprodução/TheVerge)
Muitas das pessoas que curtem de desenhar gostariam que as suas criações se transformassem em jogos de video game — e é bem provável que essa possibilidade criasse títulos realmente incríveis. Acontece que a ferramenta necessária para isso está bem perto de ser lançada para iPhones e iPads.
O nome desse recurso é Pixel Press e ele é um aplicativo voltado para aparelhos iOS. Com ele, você pode desenhar e passar a sua arte para os códigos necessários que “criam” os jogos. O processo de trabalho é relativamente simples, sendo que, em um primeiro momento, você simplesmente solta a sua criatividade e segue algumas instruções do software para gerar as fases do jogo.

Vai ser preciso esperar...

Com isso feito, você precisa tirar uma fotografia das suas criações e o software vai traduzi-lo para o que é chamado de “sketch de nível” — este processo pode demorar cerca de uma hora. Em seguida, você tem a possibilidade de animar a fase criada e escolher algumas características gráficas, músicas e efeitos pré-produzidos.
Quando você terminar de fazer as suas escolhas, o jogo vai estar disponível para a diversão. Contudo, o aplicativo ainda está em fase de testes e é bem provável que o seu desenvolvimento ainda dure mais seis meses — isso se tudo correr bem, é claro. Além disso, o pessoal por trás dessa ideia vai divulgar o projeto no Kickstarter e precisará atingir US$ 100 mil (cerca de R$ 200 mil) para poder lançar o app.


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Games, rock e zumbis tomam conta de clube em Manaus


O evento denominado “The Walking Nerd” dará direito a disputas de videogame, tiro ao alvo, música e outras atrações

    Potyra de Freitas, Gabriel Rezende, Wesley Lima e Nadny Dantas fazem parte da comissão do evento
    Potyra de Freitas, Gabriel Rezende, Wesley Lima e Nadny Dantas fazem parte da comissão do evento (LUIZ VASCONCELOS)
    Neste sábado (04), a partir das 19h, o clube da Assinpa (avenida André Araújo, 2.936, Aleixo) vai dar lugar ao “The Walking Nerd”, evento voltado para quem curte games, rock’n’roll e o universo dos zumbis. A iniciativa é dos formandos dos quatro cursos da Fundação Nokia de Ensino (FNE): Telecomunicações, Informática, Eletrônica e Mecatrônica. Os ingressos serão vendidos no local a R$ 10.
    As bandas Pestilence e Dmôd foram convidadas para comandar o som do encontro, que vai contar ainda com disputas de videogame nas mais diferentes plataformas, como Ps3, Xbox, Wii, Nintendo 64 e Super Nintendo.
    Rock Band, Guitar Hero, Street Fighter 4, Call of Duty, Just Dance, Mario Kart, Wii Sports e Bomberman são alguns dos jogos que estarão disponíveis. As inscrições nos torneios poderão ser feitas na hora – os preços serão tabelados de acordo com cada jogo e os vencedores levarão para casa prêmios em dinheiro.
    Esta é a primeira ação que os estudantes finalistas da Fundação Nokia desenvolvem com o objetivo de arrecadar fundos para a formatura. De acordo com uma das integrantes da Comissão Organizadora, Potyra de Freitas, outros eventos e atividades estão previstos para os próximos meses.
    “Nossa intenção é atrair um público jovem que está sempre antenado a esses três universos: games, música e zumbis. É um evento para quem se considera ou não um nerd”, explicou Potyra, assumindo o rótulo.
    CAÇA AOS ZUMBIS
    Outra atração preparada especialmente para o “The Walking Nerd” é o Zoombie Shooting, espécie de tiro ao alvo inspirado na série de sucesso “The Walking Dead”. Segundo Potyra, a atividade vai acontecer em uma pequena trilha em um trecho de mata do clube da Assinpa.
    O percurso será iluminado por tochas, que revelarão cabeças de zumbis escondidas entre as árvores. O objetivo é acertar, com apenas cinco tiros, as cabeças com maior pontuação. Assim como acontece na brincadeira original, cada pontuação vai equivaler a um prêmio.
    BANDAS CONVIDADAS
    Formada em 2008, a Pestilence promete contagiar o público que curte clássicos do heavy metal. O repertório da banda conta com covers de Metallica, Iron Maiden, Angra, Matanza, Raimundos, Scorpions, Megadeth e System of a down. O grupo é formado por Wesley Freitas (guitarra base), Guilherme Veríssimo (guitarra solo), Willian Daniel Freitas (baixo), Peter Soares (bateria) e Casé (vocais).
    Apesar de possuir músicas próprias a banda Dmôd também investe em covers de sucessos do rock nacional, como Legião Urbana, Paralamas do Sucesso e Capital Inicial. É formada por Roberto Souza (vocais e violão), Gabriel Macêdo (guitarra), Lucas Santos (guitarra), Antônio (baixo) e Matheus (bateria).
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    quarta-feira, 1 de maio de 2013

    Jovem 'canta' músicas instrumentais dos games e faz sucesso na web


    Smooth McGroove faz todos os instrumentos à capela em vídeos.
    Ele já gravou canções de 'Street Fighter', 'Zelda', 'Final Fantasy'...

    Gustavo PetróDo G1, em São Paulo
    11 comentários
    Assim como músicas de bandas de rock ou de cantores pop, as músicas de jogos de videogame fazem muito sucesso, marcando gerações ao embalar horas e horas de partidas. Muitas dessas canções se tornam clássicos e são lembradas por fãs, que fazem homenagens tocando músicas de jogos como "Super Mario Bros.", "The Legend of Zelda", "Megaman", "Sonic the Hedgehog" e muitos outros em vídeos na internet.
    O que poucos fãs destas músicas dos games fazem é fazer o som dos instrumentos à capela, reproduzindo com a boca cada som destes instrumentos separadamente e depois os unindo para formar a canção do game em um vídeo do YouTube.
    Smooth McGroove em vídeo da música tema de Guile em 'Street Fighter II'. Ele faz todos os instrumentos das músicas dos games à capela (Foto: Arquivo Pessoal)Smooth McGroove em vídeo da música tema de Guile em 'Street Fighter II'. Ele faz todos os instrumentos das músicas dos games à capela (Foto: Arquivo Pessoal)
    Foi assim que Smooth McGroove, nome artístico de Max Gleason, de 28 anos, de Oklahoma, nos Estados Unidos, começou a fazer sucesso no YouTube. "Comecei gravando músicas há oito anos, mas comecei a gravar os instrumentos à capela, usando a voz, mais recentemente. Meu primeiro vídeo neste estilo que fez sucesso foi 'Zelda's Lullaby' (clique aqui para assistir ao vídeo)", disse o professor de bateria e de guitarra ao G1. "Comecei a fazer estes vídeos porque adoro cantar e achei que fazer músicas de games à capela seria um grande projeto". Segundo o músico, ele faz todo o trabalho sozinho.
    Em seus vídeos, ele seleciona as músicas que mais gosta dos videogames, identifica cada instrumento e faz os sons com a boca. Cada parte é gravada separadamente e depois todas são unidas para criar a canção final. "Antes de fazer o vídeo, eu faço uma gravação simples, como teste, de todos estes instrumentos para ver como o resultado final pode ficar. Em seguida, começo a refinar a gravação de cada parte individualmente até que a música apareça", explica.
    Smooth McGroove, nome artístico de Max Gleason, que 'canta' os instrumentos dos games (Foto: Arquivo Pessoal)Smooth McGroove, nome artístico de Max Gleason,
    que 'canta' os instrumentos dos games
    (Foto: Arquivo Pessoal)
    McGroove afirma que seus vídeos levam entre dois dias e uma semana para ficarem prontos. "Tenho algumas canções que planejo fazer que imagino que levará semanas de trabalho para concluir", disse.
    A canção mais difícil de gravar, segundo ele, foi a "Guile's Theme", de "Street Fighter II" (clique aqui para assistir). "Tive que cantar muito alto e, por conta disso, levei muito tempo para acertar o tom. Minha garganta ficou doendo".
    Ele conta que entre as músicas que gravou e que se tornaram suas favoritas são "Bloody Tears" (de "Castlevania", assista aqui), "Aeris Theme" (de "Final Fantasy VII", assista aqui) e "To Zanarkand" (de "Final Fantasy X", assista aqui).
    A parte mais difícil deste trabalho, segundo ele, é sincronizar cada instrumento que ele "cantou". "Utilizo um metrônomo que ajuda muito nesta tarefa, mas ainda exige muita concentração para criar a música perfeita", disse. "O instrumento mais difícil de reproduzir à capela é o baixo. Para mim, é muito difícil de alcançar o tom grave".
    Smooth McGroove conta que fica feliz com o sucesso que conseguiu na internet e prometeu gravar novos vídeos de músicas de games. "Fico feliz com as pessoas gostando dos meus vídeos", afirmou. Ao ser perguntado qual seria a próxima canção de game a ser gravada, ele respondeu: "Minha próxima música? É segredo. Ainda não decidi qual será, mas já tenho algumas bem boas na minha cabeça".
    McGroove em vídeo em que canta música de 'Megaman' à capela (Foto: Arquivo Pessoal)McGroove em vídeo em que canta música de 'Megaman' à capela (Foto: Arquivo Pessoal)
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