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sexta-feira, 12 de julho de 2013

Manutenção Epic 2º#

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terça-feira, 9 de julho de 2013

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quarta-feira, 3 de julho de 2013

Vídeo de 'Pro Evolution Soccer 2014' mostra detalhes do game de futebol

Konami destaca visual e movimentação realistas dos jogadores no game.
Título tem previsão de lançamento para setembro; assista ao vídeo.

Do G1, em São Paulo
10 comentários
A produtora Konami divulgou um vídeo de seu novo game de futebol, "Pro Evolution Soccer 2014", que mostra detalhes do título como as feições dos atletas, mais reais por conta do motor gráfico Fox Engine, e da física das partidas e da bola, com o objetivo de deixar o jogo mais realista. Assista ao lado
Com o motor gráfico, os jogadores se parecem mais com suas versões reais e apresentam reações conforme o que acontece em campo, o que pode ser visto em seus rostos. Até o suor escorrendo pelo rosto pode ser visualizado. Uniformes, bolas e gramado agora apresentam mais detalhes, afirma o vídeo.

A equipe japonesa de desenvolvimento do jogo recriou diversos estádios ao redor do mundo, capturando a luz do sol que muda conforme a hora do dia e a latitude do local.
O vídeo também mostra o controle da bola em 360 graus no campo e, combinado com a física do atleta, permite criar dribles e jogadas inéditas. Segundo a Konami, a sensação é de se estar controlando uma partida real, já que a movimentação dos jogadores é ajustada conforme o que acontece em campo - eles salta para evitar falta ou usam o corpo para se defender, por exemplo.
Combinado com a física da bola está a movimentação dos jogadores, que foi inspirada em partidas reais, recria reações confincentes na partida. Os chutes também ganharam uma dose de realidade e permitem desde "tapas" para dentro do gol até "bombas" poderosas.
"PES 2014" será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC em setembro.

Em busca do realismo
Para tornar "Pro Evolution Soccer 2014" mais real, a Konami aposta no motor gráfico Fox Engine, que será usado em "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", e em uma nova física para a bola, que permite chutes mais próximos da realidade. Além disso, háverá um sistema dedicado à física dos atletas, que levará em conta sua altura e peso na hora do contato com o adversário pela disputa da bola.

O Player ID, um sistema que captura a movimentação dos jogadores mais conhecidos e os reproduz no game. Assim, é possível identificar a corrida característica de Cristiano Ronaldo e de Robben, por exemplo, e os dribles de Messi e de Neymar.
Quem gosta de criar táticas e jogadas poderá fazer uso de um sistema de jogadas combinadas entre três ou mais jogadores, podendo aproveitar os espaços entre os zagueiros, criando jogadas rápidas. Haverá também um novo sistema de cobrança de faltas e de pênaltis.

Campeonatos
Em 2012, "PES 2013" apresentou os 20 times da série A do Campeonato Brasileiro e espera-se que o mesmo aconteça na versão "2014", além da Copa Libertadores. Os dois campeonatos não foram confirmados pela Konami.

Confirmados apenas estão a Champions League, o campeonato europeu que teve o Bayern como campeão em 2013 e a Asia Champions League, com equipes asiáticas.
Ribéry, do Bayern de Munique, em cena de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)Ribéry, do Bayern de Munique, em cena de 'PES 2014' (Foto: Divulgação/Konami)
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Novo game da série 'Prince of Persia' chega em 25 de julho para celulares

'Prince of Persia: The Shadow and the Flame' é remake de jogo de 1993.
Game será lançado para iOS e Android por US$ 3 em 25 de julho.

Do G1, em São Paulo
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Cena do remake de 'Prince of Persia 2' para celulares e tablets (Foto: Divulgação/Ubisoft)Cena do remake de 'Prince of Persia 2' para celulares e tablets (Foto: Divulgação/Ubisoft)
A Ubisoft anunciou que irá lançar para smartphones e tablets com sistema Android um remake do game "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame", lançado originalmente em 1993.
A nova versão, que tem o mesmo nome, apenas foi retirado o número "2", será lançada por US$ 3 no dia 25 de julho por meio de download. Os gráficos foram refeitos, se parecendo com as versões do jogo mais recentes lançadas para videogames e contará com comandos por meio de gestos ou joystick virtual, em que os controles aparecem na tela, e 14 fases no total.
Um novo sistema de combate baseado em "combos" - sequências de golpes - foi criado permitindo lutar contra diversos inimigos ao mesmo tempo.
A produtora lançou um vídeo de lançamento do game (clique aqui para assistir), que teve o remake anunciado em Abril.
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MS 'estragou' anúncio do Xbox One, diz fundador da Atari

 
• quarta, 03 de julho de 2013 - 10h15
Getty Images
Nolan Bushnell: Microsoft parece mais interessada em alugar seus produtos
São Paulo - A Microsoft não fez um bom trabalho anunciando o Xbox One. Na verdade, "eles estragaram absolutamente tudo", na opinião do fundador da Atari, Nolan Bushnell.
Para o executivo, desde o primeiro evento de revelação do Xbox One, realizado nos Estados Unidos em 21 de maio, até a retirada das medidas restritivas (sobre jogos usados e conexão periódica) do console logo após a feira E3, a Microsoft mostrou que quer mais "alugar do que vender" os seus produtos.
Em entrevista ao site VG247, Bushnell disse: "Eles estragaram absolutamente tudo. Quando ouvi alguns dos anúncios e as análises sobre eles, eu balancei minha cabeça e imaginei o que diabos eles estavam pensando. Era claro que aquilo não seria bem aceito."
Na opinião de Bushnell, o interesse da Microsoft por computação em nuvem e medidas restritivas para jogos usados tinham relação com o bloqueio de pirataria, mas acabaram mostrando um sistema de streaming que não daria a posse real do produto ao gamer.
"Eles querem vender o Office como um serviço. Eles querem que tudo esteja na nuvem para poder alugar e não vender as coisas. Quando você vê os sistemas e procedimentos deles, eles realmente não gostam de pensar no software como um objeto, já que assim ele é facilmente pirateado", afirmou Bushnell.
O executivo também argumentou a favor da troca de games. "Algumas pessoas estão dispostas a comprar um jogo antes de todo mundo, pagando o preço integral. Se você esperar um mês ou dois, pode conseguir o mesmo jogo com essa pessoa pela metade do preço. Então essa primeira pessoa terá algum dinheiro a mais para continuar comprando novos games - algo que seria inviável sem os jogos usados", concluiu Bushnell. "Eu acho que a indústria faz mais dinheiro se você ver o quadro inteiro, já que as pessoas sempre gastarão apenas o quanto elas podem. Se só existirem preços muito altos, algumas pessoas simplesmente não poderão ter os games."
Revisão - Em abril, pouco mais de um mês antes da revelação do Xbox One, Nolan Bushnell apostava suas fichas no novo console da Microsoft como vencedor da próxima geração.
Na época, ele destacou as "fortes ferramentas de software" da Microsoft, que permitiriam que os desenvolvedores fizessem mais jogos e de forma mais rápida.
Ele também criticou as ferramentas da Sony, tendo como base o PS3, cuja arquitetura foi amplamente lamentada pelos estúdios nos últimos anos. Até mesmo o designer Mark Cerny, líder de desenvolvimento do PS4, admitiu que o PS3 era um "labirinto" para os desenvolvedores.
O Xbox One será lançado no Brasil em novembro por 2.199 reais, com Kinect incluso.
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Mária Quitéria e Caboclo estão em game sobre 2 de julho lançado na BA

Jogo reproduz as batalhas pela Independência do Brasil no estado. 
Criação está disponível gratuitamente na internet.

Gabriel GonçalvesDo G1 BA
6 comentários
Personagens da Bahia estão no game Dois de Julho: Tower Defense (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)Personagens da Bahia estão no game Dois de Julho: Tower Defense (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)
Você já se imaginou participando das batalhas do Dois de Julho, lutando contra as forças das tropas portuguesas, ao lado de personagens como Maria Quitéria, Joana Angélica e General Labatut? Graças ao grupo Comunidades Virtuais, vinculado ao Programa de pós-graduação em Educação e Contemporaneidade da Universidade do Estado da Bahia (Uneb ), isto vai se tornar realidade. O grupo lança nesta terça-feira (2) de comemorações, a versão de teste do game "Dois de Julho: Tower Defense", que retrata a luta pela Independência do Brasil na Bahia.

Segundo Filipe Pereira, idealizador do game, o jogo será voltado para as partes de batalha. “O jogador tem que colocar as torres para impedir a invasão dos inimigos. São quatro torres normais representando, cada uma, militares, encourados, índios e escravos, cada qual com três upgrades e cinco torres especiais, Maria Quitéria, Maria Felipa, Corneteiro Lopes, Joana Angélica e General Labatut , sendo que a única torre de ataque é Maria Quitéria”, explica o desenvolvedor.
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Personagens da Bahia estão no game Dois de Julho: Tower Defense (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)Personagens da Bahia estão no game 'Dois de Julho: Tower Defense' (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)
Com gráficos em duas dimensões (2D), estilo cartoon e inspirado em jogos como Kingdom Rush e Plants vs Zombies, o game, segundo Filipe, é direcionado para estudantes de todas as idades. “A ideia era fazer o jogo para alunos do Ensino Médio, mas começamos a discutir as estéticas e chegamos ao cartoon, o que acaba abarcando também crianças e jovens em idade escolar”, conta Filipe.
O jogo é a terceira parte de uma trilogia, que começou em 2008 com o game "Tríade", sobre a Revolução Francesa, seguido por "Búzios: Ecos da Liberdade em 2010", sobre a Revolta dos Búzios, ambos financiados pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia (Fapesb).
Da ideia até o lançamento da versão de teste, neste Dois de Julho, o grupo levou 10 meses para produzir o game, financiado pela Secretaria de Cultura do Estado ao custo de R$ 90 mil.
Lynn Alves, coordenadora do grupo Comunidades Virtuais, explica que eles estão sempre de olho em editais para conseguir financiar os projetos da equipe. “Fazemos reuniões, produzimos o projeto e mandamos para o edital. Depois de aprovado, fazemos reuniões de trabalho, roteiro, arte, design, conteúdo, programação, música. A grande dificuldade é desenvolver jogos para educação que sejam divertidos”, pontua.

Antecipando-se a possíveis críticas com relação a imprecisões históricas, Filipe Pereira destaca que nunca foi intenção do grupo encerrar o assunto no game, ou que o jogo substituísse os livros de História. A ideia, de acordo com o jovem, é que o game capture o interesse do jogador para o tema e o faça procurar um livro. “É que nós já recebemos algumas críticas, por exemplo, sobre a extensão da participação de Maria Quitéria na independência, personagem colocada em destaque no game”, explica.
Personagens da Bahia estão no game Dois de Julho: Tower Defense (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)Esboço da personagem do game (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)
O lançamento da versão completa do game está marcado para 7 de setembro deste ano, na comemoração da Independência do Brasil. “Na verdade, quisemos até instigar essa discussão da data da Independência, porque é comemorada em 7 de setembro, mas que na verdade só foi conquistada em 2 de julho do ano seguinte”, diz Filipe.
Ele ainda destaca que tanto a versão teste quanto o game completo serão disponibilizados gratuitamente na internet, com versões para Windows e dispositivos móveis compatíveis com os sistemas iOS e Android, até o início da noite desta terça-feira.
Personagens da Bahia estão no game Dois de Julho: Tower Defense (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)Equipe da Uneb que desenvolveu o game (Foto: Divulgação/ Comunidades Virtuais - Uneb)
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Financie isso: Virtuix Omni, a esteira para correr nos games

O nome dessa esteira é familiar? A gente falou dela aqui no TB quando começou a virar notícia ao ser pareada com o Oculus Rift. Agora, a Omni foi para o Kickstarter e tem tudo para repetir o sucesso do óculos de realidade virtual, já que o valor está próximo do primeiro milhão e ainda falta 20 dias para o fim da campanha.
Ela não é da mesma empresa do Oculus Rift, mas costuma ser linkada a ele porque os dois se dão muito bem juntos no papel de tornar a experiência gamer o mais realista possível. O óculos fica, claro, com a parte visual; a esteira, com a movimentação.
Ao contrário do Oculus, que precisa ter jogos adaptados, ela já chega pronta para funcionar com qualquer game que utilize teclado e tem suporte a Kinect. Ela também funciona com os controles Razer Hydra e Delta Six, mas nada foi anunciado quanto a compatibilidade com Xbox e PlayStation.
Com a Omni, os atos de caminhar, correr, pular e abaixar são transferidos para o jogo. Ela é uma esteira circular que permite ao jogador andar em qualquer direção. Para evitar que ele caia, a superfície tem uma textura que se encaixa nos sapatos especiais que a acompanham e há um aro na altura da cintura da pessoa para delimitar o espaço.
Os financiamentos a partir de 349 dólares davam aos apoiadores um exemplar da Omni, mas boa parte das cotas já esgotaram; agora, é preciso desembolsar pelo menos 429 dólares para ter a esteira completa em casa. O frete não poderia ser barato, já que ela pesa 120 quilos e a plataforma tem 1,20 m de diâmetro; a taxa para envios internacionais não sai por menos de 100 dólares. E imagino que, para entrar no Brasil, ela ainda fique um pouco mais cara por causa dos encargos.
Mas quem não tem tanta grana assim para investir pode apoiar a ideia gastando bem menos e recebendo recompensas mais simples, como camiseta e pôster.
O preço da versão final deve ficar entre 499 e 599 dólares e ainda não há previsão de lançamento.
Por que é legal? Porque é um jeito completamente novo e imersivo de jogar videogame.
Por que é inovador? Porque o mais próximo disso é o Kinect, que no máximo fazer correr “para cima”, sem sair do lugar… E passar muita vergonha fazendo isso.
Por que é vanguarda? É um dos primeiros equipamentos dessa nova leva de realidade virtual.
Vale o investimento? Depende. Precisa ser muito mais que gamer hard core para investir o tanto de dinheiro que inclui entre as recompensas a esteira. Isso é para quem trabalha na área, provavelmente. No entanto, quem curtiu a ideia e quer apoiar o desenvolvimento da tecnologia pode fazer isso sem gastar tanto.
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